Juego de cartas Mazing de bicicletas
Juego de cartas Mazing de bicicletas
Precio habitual
$14.99 USD
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$19,487.00 USD
Precio de oferta
$14.99 USD
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Del creador:
Esta no es una baraja de cartas con el tema de parecerse a un laberinto. Son 52 laberintos, cada uno dibujado alrededor de un naipe diferente. Cada carta se puede resolver por sí sola, comenzando desde cualquiera de las esquinas y terminando en la opuesta. De esta manera, no hay marcha atrás: algunas personas intentan resolver los laberintos al revés porque son "más fáciles", pero mis laberintos no. Cada uno está diseñado para ser igualmente desafiante en ambos sentidos.
Pero espere, hay más... Agregue los dos comodines (con boajes invitados especiales, más sobre eso más adelante) y ahora tiene un gran laberinto que comienza en un comodín y termina en el otro. Este laberinto te lleva de carta en carta. Ahora, en lugar de trabajar de pip a pip de esquina, comienzas en la esquina que quieras. Luego, avanza hasta uno de los íconos centrales que indican su próxima tarjeta.
Por ejemplo, comenzarías en el Joker con la S (Inicio) y, como puedes ver, tiene varios caminos, algunos terminan en callejones sin salida y otros te llevan a nuevas cartas. Puede elegir ir al 2 de Diamantes: una vez allí, comience en cualquier esquina y luego encuentre el camino hacia el centro. Esto te lleva al 6 de picas; desde allí, irías al 3 de tréboles, donde nuevamente tienes una opción. Continúas esto hasta que regresas al Joker con la F (para Finalizar) y te diriges a la bombilla rota.
Algunas tarjetas que tienen más de una opción lo llevarán a callejones sin salida, y otras resultarán en un bucle sin fin. Tu trabajo no es solo navegar por los laberintos, que ahora usan caminos diferentes a los 52 laberintos individuales, sino también descubrir a qué cartas debes ir y qué cartas debes evitar.
Ah, sí, y si quieres, puedes usar las cartas para juegos de cartas o trucos de magia. Pero nunca olvides que son laberintos que parecen cartas, no cartas que parecen laberintos.
Lanzamiento de 2013.
Esta no es una baraja de cartas con el tema de parecerse a un laberinto. Son 52 laberintos, cada uno dibujado alrededor de un naipe diferente. Cada carta se puede resolver por sí sola, comenzando desde cualquiera de las esquinas y terminando en la opuesta. De esta manera, no hay marcha atrás: algunas personas intentan resolver los laberintos al revés porque son "más fáciles", pero mis laberintos no. Cada uno está diseñado para ser igualmente desafiante en ambos sentidos.
Pero espere, hay más... Agregue los dos comodines (con boajes invitados especiales, más sobre eso más adelante) y ahora tiene un gran laberinto que comienza en un comodín y termina en el otro. Este laberinto te lleva de carta en carta. Ahora, en lugar de trabajar de pip a pip de esquina, comienzas en la esquina que quieras. Luego, avanza hasta uno de los íconos centrales que indican su próxima tarjeta.
Por ejemplo, comenzarías en el Joker con la S (Inicio) y, como puedes ver, tiene varios caminos, algunos terminan en callejones sin salida y otros te llevan a nuevas cartas. Puede elegir ir al 2 de Diamantes: una vez allí, comience en cualquier esquina y luego encuentre el camino hacia el centro. Esto te lleva al 6 de picas; desde allí, irías al 3 de tréboles, donde nuevamente tienes una opción. Continúas esto hasta que regresas al Joker con la F (para Finalizar) y te diriges a la bombilla rota.
Algunas tarjetas que tienen más de una opción lo llevarán a callejones sin salida, y otras resultarán en un bucle sin fin. Tu trabajo no es solo navegar por los laberintos, que ahora usan caminos diferentes a los 52 laberintos individuales, sino también descubrir a qué cartas debes ir y qué cartas debes evitar.
Ah, sí, y si quieres, puedes usar las cartas para juegos de cartas o trucos de magia. Pero nunca olvides que son laberintos que parecen cartas, no cartas que parecen laberintos.
Lanzamiento de 2013.