Baraja marcada de Crazy Man de Sean Taylor - Truco
Baraja marcada de Crazy Man de Sean Taylor - Truco
Precio habitual
$15.00 USD
Precio habitual
$19.50 USD
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Efecto
El mago cuenta una historia sobre cómo su abuelo, un jugador jubilado de barcos fluviales, siempre le ganaba a las cartas. Continúa explicando que finalmente descubrió que el anciano podía ganar usando un sistema de marcado único para las cartas. Al quitar una baraja roja, el mago muestra que su abuelo en realidad marcó las cartas en el anverso en lugar de en el reverso. Mirando hacia abajo a la carta de la cara del mazo, el mago finge estar mirando la marca y luego anuncia la carta con confianza. Barajando la baraja y mirando otra cara, anuncia otra carta. Naturalmente, los espectadores no están impresionados. Ellos también pueden ver fácilmente qué tarjeta es cuál. El mago sugiere que uno de ellos intente nombrar una carta y se sorprende al descubrir que el espectador tiene razón en su primer intento.
En este punto, al sentir que los espectadores no están impresionados, el mago explica que ha realizado lo que considera una mejora en el sistema al agregar algunas marcas adicionales a ciertas cartas, y que estas marcas solo pueden ser percibidas por ciertos "dotados". gente. Creyendo que el espectador que nombró correctamente la carta tiene este instinto, les entrega la baraja con la solicitud de que miren a través de la baraja y solo recuerden cualquier carta que vean. Retomando la baraja, el espectador nombra su carta pensada y el mago la recupera de la baraja. ¡Dando la vuelta a la carta, se ve que tiene una marca negra en negrita que representa el número y el palo de la carta!
Explicar que, dado que algunas personas tienen problemas para ver la marca, él ha tomado esta carta de otro mazo y el resto de las cartas se voltea, ¡revelando todas las espaldas azules!
Incluye una baraja especial hecha a mano y un folleto de instrucciones totalmente ilustrado de Tony Dunn.
"Máxima recomendación".
- Mike Gorman , revista Linking Ring
El mago cuenta una historia sobre cómo su abuelo, un jugador jubilado de barcos fluviales, siempre le ganaba a las cartas. Continúa explicando que finalmente descubrió que el anciano podía ganar usando un sistema de marcado único para las cartas. Al quitar una baraja roja, el mago muestra que su abuelo en realidad marcó las cartas en el anverso en lugar de en el reverso. Mirando hacia abajo a la carta de la cara del mazo, el mago finge estar mirando la marca y luego anuncia la carta con confianza. Barajando la baraja y mirando otra cara, anuncia otra carta. Naturalmente, los espectadores no están impresionados. Ellos también pueden ver fácilmente qué tarjeta es cuál. El mago sugiere que uno de ellos intente nombrar una carta y se sorprende al descubrir que el espectador tiene razón en su primer intento.
En este punto, al sentir que los espectadores no están impresionados, el mago explica que ha realizado lo que considera una mejora en el sistema al agregar algunas marcas adicionales a ciertas cartas, y que estas marcas solo pueden ser percibidas por ciertos "dotados". gente. Creyendo que el espectador que nombró correctamente la carta tiene este instinto, les entrega la baraja con la solicitud de que miren a través de la baraja y solo recuerden cualquier carta que vean. Retomando la baraja, el espectador nombra su carta pensada y el mago la recupera de la baraja. ¡Dando la vuelta a la carta, se ve que tiene una marca negra en negrita que representa el número y el palo de la carta!
Explicar que, dado que algunas personas tienen problemas para ver la marca, él ha tomado esta carta de otro mazo y el resto de las cartas se voltea, ¡revelando todas las espaldas azules!
Incluye una baraja especial hecha a mano y un folleto de instrucciones totalmente ilustrado de Tony Dunn.
"Máxima recomendación".
- Mike Gorman , revista Linking Ring