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Murphy's Magic Supplies, Inc.

Hooked on Cards de Peter Duffie eBook DESCARGAR

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Tabla de contenido

Tarjeta a Sobre
En el libro Inspirations (publicado por Martin Breese en 1987) incluí un efecto llamado 'Predicción envolvente'. Esta es una versión diferente que realicé como parte de mi primer acto en la convención de Blackpool en 1979. No hay empalmes ni golpes de cartas, de hecho, ¡podría llamarse a esto casi auto-funcional!

Mienteme
Se selecciona una carta y se vuelve a perder en la baraja. Le das al espectador una moneda/medallón antiguo que tiene en la mano. Esto, dices, enviará "ondas de verdad" a la plataforma. Ahora le haces al espectador una serie de preguntas sobre su carta: puede mentir o decir la verdad. ¿Tu tarjeta es ROJA o NEGRA? ¿Su tarjeta es una tarjeta SPOT o una tarjeta COURT? ¿Qué es el TRAJE? Después de cada respuesta, corta y luego voltea la carta superior del mazo que revela la respuesta verdadera. Ahora, le pides al espectador que deje caer el medallón en el bolsillo de tu abrigo. Después de un poco de juego, le pides que busque en tu bolsillo y saque lo que encuentra. Él encuentra una carta de juego. No cualquier carta, sino su selección. ¡Finalmente, voltea las tres tarjetas de respuesta y ahora se han convertido en los tres compañeros de la selección!

Clouseau para trabajadores
Quitas del As al Diez de Diamantes y los colocas en orden numérico en la mesa. Un espectador ahora selecciona cualquier otra carta del mazo, que luego se vuelve a perder en el mazo al barajar. Recoges el paquete de diamantes y extiendes las cartas boca arriba mostrando la disposición numérica del as al diez, mientras le pides al espectador que nombre cualquier número entre uno y diez. Podría elegir 7. Volteas el 7D boca abajo, manteniendo su lugar en la secuencia, luego cierras la tirada y volteas el paquete boca abajo. Después de un gesto mágico, extiendes las cartas, contando hasta siete: la séptima carta está boca arriba (como se esperaba), pero ya no es la 7D, ¡sino que ahora es la carta seleccionada por el espectador! El 7D ahora se produce desde su bolsillo.

JackAces
Sacas las dos jotas negras y las pones sobre la mesa. Un espectador ahora selecciona una carta que se pierde de nuevo en la baraja. Ahora recoges las jotas negras y las dejas caer muy limpiamente en la parte superior de la baraja. Al instante, recogen una tarjeta. Esta resulta ser la selección. "Puede que se pregunte por qué usé los Jacks negros y no los Jacks rojos". usted pregunta: "Bueno, los Jacks rojos estaban llevando a cabo otra tarea". En ese momento, extiendes la baraja y revelas las jotas rojas invertidas en el medio, con tres cartas atrapadas entre ellas. Estas tres cartas son los mates de la selección.

Incontables giros de as
La siguiente es una solución a un problema planteado por Roy Walton en Cardboard Charades (también The Complete Walton Vol. 1) en un efecto llamado "No acostumbrados como somos". El problema era; para realizar Twisting the Aces de Dai Vernon sin contar las cartas.

Cuestión de hechos
Otro enfoque para el detector de mentiras. Colocas un paquete de cuatro cartas en una pila boca abajo sobre la mesa. Esto, dices, es un detector de mentiras de cartón. A un espectador se le ofrece ahora la libre elección de cualquier carta de la baraja. Esta tarjeta se coloca en la parte inferior del paquete del detector de mentiras que permanece sobre la mesa. Ahora haces una serie de preguntas a las que el espectador puede mentir o decir la verdad. Cada vez que responde una pregunta, la carta superior del paquete se voltea revelando la verdad cada vez.

Bluff del tornado
Quitas la escalera real de picas y colocas el resto de la baraja, ya que ya no la necesitas. Con las cinco cartas boca abajo, ahora haces que el 10 se ponga boca arriba. Entregas esta carta a la mesa (o a la mano de un espectador). Solo tienes cuatro cartas. A continuación, haces que el Jack se ponga boca arriba. Usted reparte el Jack a la mesa. Esto te deja con tres cartas. La Reina se pone boca arriba: tú la repartes en la mesa. Solo quedan dos cartas en tu mano. Los empujas a través de tu puño y el Rey está boca arriba. También pones esto sobre la mesa. Finalmente, el As desaparece y se encuentra en tu bolsillo. Sin palmear.

regreso de los 7
Un espectador selecciona seis cartas de la baraja y luego selecciona una más como su selección personal. La selección se mezcla en el paquete. Ahora demuestra cómo los naipes se suceden como ovejas. Pones la carta superior boca arriba y de repente las siete cartas están boca arriba... excepto una carta obstinada que permanece boca abajo. No solo eso, sino que todas las cartas son negras. La carta boca abajo se voltea y, no solo resulta ser la selección, ¡también es la única tarjeta roja!

Tarjetas de orientación
Dos espectadores seleccionan cada uno una carta. Ambas cartas se vuelven a perder en el mazo. La primera selección ahora viaja a su bolsillo. Esta selección se deja a la vista, sobresaliendo de la cubierta en abanico (o podría colocarse debajo de su cuello, etc.) Dice que ahora hará que la selección viaje a su bolsillo nuevamente. Después de agitar el abanico y con la mano vacía, vuelve a meter la mano en tu bolsillo y sacas una carta. Cuando le das la vuelta a esta carta, resulta ser, una vez más, la primera selección. Finalmente, bajas lentamente el abanico y revelas que la carta que sobresale del abanico se ha convertido en la segunda. selección.

poca simpatía
Le das a un espectador un paquete de ocho cartas. Con las cartas boca abajo, corta el paquete y reparte la carta superior sobre la mesa. Tomando las cartas restantes, las mezclas boca arriba y boca abajo. Un chasquido de los dedos y todas las cartas se corrigen solas a excepción de una carta. Esta carta resulta ser el compañero correspondiente de la carta seleccionada al principio.

RUTINA PLUS BONO

BLACKSTONE en mi bolsillo
Por Chip Kleiman y Peter Duffie Sacas un mazo de cartas y lo pones sobre la mesa. "Blackstone", dices, "fue uno de los mejores magos de una era pasada... y lo traje para que nos ayudara en un experimento". Dicho esto, sacas un juego de 10 cartas en blanco, cada una con una letra. Al extender las cartas sobre la mesa, se ve que estas 10 letras deletrean:
PIEDRA NEGRA. Las tarjetas de letras se mezclan y luego te das la vuelta mientras un espectador corta el paquete y guarda cualquier letra. Luego, te diriges a un segundo espectador y le pides que baraje la baraja de cartas y seleccione cualquiera. Él firma su nombre en la cara de la carta, y luego se devuelve a la baraja y se pierde durante una baraja.

Ahora pide al primer espectador que piense en la letra que eligió. Después de un poco de concentración, eres capaz de nombrar la letra. Das las gracias al Gran Blackstone por ayudarte. Ahora dices que esta carta nos ayudará a encontrar la carta firmada del segundo espectador. Digamos que la letra es "K". Tomando el mazo tú (o el espectador puede hacerlo) empiezas a deletrear el alfabeto, mientras repartes una carta por cada letra: "A... B... C... D... etc". Te detienes cuando llegas a la letra elegida por el espectador; en este caso, te detienes cuando llegas a la "K". ¡Le das la vuelta a la tarjeta, pero no es la selección! ¿Te ha defraudado el Gran Blackstone? No. "De hecho", dices, "el gran hombre decidió que mi truco no era lo suficientemente bueno, y por eso intervino para crear un milagro". En eso, y con la mano vacía, mete la mano en el bolsillo del pecho y saca limpiamente la selección firmada.

Páginas: 40 - 8.25" x 11.7" - Con hipervínculo. Totalmente ilustrado con fotografías en color. - FORMATO PDF
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