Efectos novedosos con una máquina de chicles por Devin Knight - eBook DESCARGAR
Efectos novedosos con una máquina de chicles por Devin Knight - eBook DESCARGAR
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Esta es una de las formas más novedosas jamás ideadas para hacer efectos tanto mentales como de cartas. Devin Knight le muestra cómo comprar un banco de máquinas de chicles y manipularlo en unos minutos para permitir algunas de las demostraciones de póquer y efectos de cartas más desconcertantes jamás ideados. Estos son bancos de chicles regulares que se venden en tiendas de juguetes por alrededor de $ 10 a $ 20.
Los chicles se marcan con los valores de las cartas de la A a la K con un Sharpie de punta fina. Una vez hecho esto, tienes todo lo que necesitas para crear milagros.
Los trucos parecen imposibles ya que las cartas ocultas provienen de la máquina, y los espectadores eligen libremente las manos para jugar.
Efecto #1: DEMOSTRACIÓN DE PÓKER IMPOSIBLE
Un espectador baraja las cartas. O el mago o el espectador reparte 3 manos de póquer boca abajo. El espectador tiene la libre elección de cualquier mano (SIN FUERZA DE NINGÚN TIPO). Luego da la vuelta a la mano y se le pide que juegue descartando cualquier carta (como lo haría en el póquer de sorteo). El mago dice que en lugar de la baraja, la persona pondrá una moneda de veinticinco centavos en la máquina de chicles, y el valor del chicle será su TARJETA HOLE.
Le pregunta al espectador cuál sería la mejor carta que podría conseguir. Digamos que el espectador dice "cuatro". Pone una moneda de veinticinco centavos en la máquina y la gira, y sale un chicle con un 4, ¡lo que le da la mano ganadora que necesita!
INMEDIATAMENTE recoges las cartas y repartes 3 manos de póquer más. A la persona se le da NUEVAMENTE la libertad de elegir cualquier mano para jugar, descarta lo que no quiere y una vez más inserta una moneda de veinticinco centavos en la máquina de chicles.
¡Sí, el valor del chicle que sale es lo que más necesita para tener la mejor mano ganadora posible! El mago nunca toca la máquina de chicles durante el truco, y la selección de qué mano jugar es una elección totalmente GRATUITA SIN FUERZAS de ningún tipo.
DOS FINALES ASESINOS SON POSIBLES PARA UN CLIMAX
1 - El espectador recoge las cartas y las baraja. El mago NUNCA TOCA las cartas en ningún momento. La persona selecciona una carta (sin fuerza de ningún tipo) mientras la baraja está en su mano. Luego corta y pierde la carta en la baraja. El mago le pregunta a la persona el total de los valores de los dos chicles que salieron al azar. Digamos que suman 12. La persona cuenta hacia atrás 12 cartas y ¡ahí está la misma carta que seleccionó!
Recuerde que el mago nunca toca la baraja, y la persona realmente baraja la baraja, pero los chicles localizan la carta que seleccionaron libremente. Esta rutina engañará a los magos experimentados.
2 - El 2º final posible. Se le da a la persona un sobre sellado de BOTE PREMIO para que lo sostenga ANTES del efecto del trato de póquer. Las tarjetas se juntan y se le pide a la persona que seleccione una tarjeta de manera justa en función de los valores de los chicles. Se les da una opción GRATUITA sobre cómo se selecciona la tarjeta. Señala que si hacen las cosas de manera diferente, aparecerá una carta diferente.
El mago NUNCA toca las cartas. El espectador voltea la carta que seleccionó y coincide con la carta en el sobre. Él quita la tarjeta, no tú. Sin cambios, sin cartas adicionales en la baraja. Una vez más, esto freirá a los magos experimentados.
Muchos otros efectos se explican usando solo cartas y chicles. Una persona nombra un número de dos dígitos e inserta dos monedas de veinticinco centavos en la máquina. Salen dos chicles con el mismo número. Devin te da un método infalible que es 100% seguro.
1ª edición 2013, 21 páginas. FORMATO PDF
Los chicles se marcan con los valores de las cartas de la A a la K con un Sharpie de punta fina. Una vez hecho esto, tienes todo lo que necesitas para crear milagros.
Los trucos parecen imposibles ya que las cartas ocultas provienen de la máquina, y los espectadores eligen libremente las manos para jugar.
Efecto #1: DEMOSTRACIÓN DE PÓKER IMPOSIBLE
Un espectador baraja las cartas. O el mago o el espectador reparte 3 manos de póquer boca abajo. El espectador tiene la libre elección de cualquier mano (SIN FUERZA DE NINGÚN TIPO). Luego da la vuelta a la mano y se le pide que juegue descartando cualquier carta (como lo haría en el póquer de sorteo). El mago dice que en lugar de la baraja, la persona pondrá una moneda de veinticinco centavos en la máquina de chicles, y el valor del chicle será su TARJETA HOLE.
Le pregunta al espectador cuál sería la mejor carta que podría conseguir. Digamos que el espectador dice "cuatro". Pone una moneda de veinticinco centavos en la máquina y la gira, y sale un chicle con un 4, ¡lo que le da la mano ganadora que necesita!
INMEDIATAMENTE recoges las cartas y repartes 3 manos de póquer más. A la persona se le da NUEVAMENTE la libertad de elegir cualquier mano para jugar, descarta lo que no quiere y una vez más inserta una moneda de veinticinco centavos en la máquina de chicles.
¡Sí, el valor del chicle que sale es lo que más necesita para tener la mejor mano ganadora posible! El mago nunca toca la máquina de chicles durante el truco, y la selección de qué mano jugar es una elección totalmente GRATUITA SIN FUERZAS de ningún tipo.
DOS FINALES ASESINOS SON POSIBLES PARA UN CLIMAX
1 - El espectador recoge las cartas y las baraja. El mago NUNCA TOCA las cartas en ningún momento. La persona selecciona una carta (sin fuerza de ningún tipo) mientras la baraja está en su mano. Luego corta y pierde la carta en la baraja. El mago le pregunta a la persona el total de los valores de los dos chicles que salieron al azar. Digamos que suman 12. La persona cuenta hacia atrás 12 cartas y ¡ahí está la misma carta que seleccionó!
Recuerde que el mago nunca toca la baraja, y la persona realmente baraja la baraja, pero los chicles localizan la carta que seleccionaron libremente. Esta rutina engañará a los magos experimentados.
2 - El 2º final posible. Se le da a la persona un sobre sellado de BOTE PREMIO para que lo sostenga ANTES del efecto del trato de póquer. Las tarjetas se juntan y se le pide a la persona que seleccione una tarjeta de manera justa en función de los valores de los chicles. Se les da una opción GRATUITA sobre cómo se selecciona la tarjeta. Señala que si hacen las cosas de manera diferente, aparecerá una carta diferente.
El mago NUNCA toca las cartas. El espectador voltea la carta que seleccionó y coincide con la carta en el sobre. Él quita la tarjeta, no tú. Sin cambios, sin cartas adicionales en la baraja. Una vez más, esto freirá a los magos experimentados.
Muchos otros efectos se explican usando solo cartas y chicles. Una persona nombra un número de dos dígitos e inserta dos monedas de veinticinco centavos en la máquina. Salen dos chicles con el mismo número. Devin te da un método infalible que es 100% seguro.
1ª edición 2013, 21 páginas. FORMATO PDF