CRISIS de Abhinav Bothra video DESCARGAR
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Precio habitual
$14.95 USD
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Hay tantos beneficios de usar CRISIS . Algunos incluyen:
CRISIS es un conjunto de 20-30 minutos de MENTALISMO SEMI-GUIÓN y PROBADO EN EL CAMPO (predicciones y lectura de la mente). No usa nada más que un BLOC DE NOTAS ADHESIVAS DE 3x3 pulgadas y UN MARCADOR, y 3 minutos de preparación (sin manualidades).
JUEGO: Un juego de tres fases "¿Qué mano?" juego, con un kicker final.
UBICACIÓN: Las dos elecciones simples y libres de un participante se predicen antes de que siquiera piensen en hacerlas.
¡OH QUERIDO!: Una prueba de "Vivo y Muerto" con pensamientos felices y Notas Adhesivas
4 PENSAMIENTOS: Se pide a 4 personas que piensen en algo sobre una persona que no está presente en la sala. Antes de que lo digan, el artista lee cada una de sus mentes, escribe sus pensamientos y revela que todo al final es una combinación perfecta.
Cada uno de estos trucos/efectos encaja perfectamente entre sí y viene con algunas IDEAS ADICIONALES para ampliar la duración de la actuación. Además del PDF, también encontrará un video complementario para que su contenido sea aún más fácil de aprender.
Páginas: 26
Vídeo: 7 minutos
- Para mantenerse económico en esos conciertos de caridad no remunerados que todos hacemos.
- Estar menos preocupado por las instalaciones disponibles (o no disponibles) en lugares pequeños.
- Todavía poder realizar un gran espectáculo, incluso si está plagado de situaciones desafortunadas de pérdida de equipaje.
- Para tener un espectáculo compacto, pero expandible, para conciertos improvisados inesperados.
CRISIS es un conjunto de 20-30 minutos de MENTALISMO SEMI-GUIÓN y PROBADO EN EL CAMPO (predicciones y lectura de la mente). No usa nada más que un BLOC DE NOTAS ADHESIVAS DE 3x3 pulgadas y UN MARCADOR, y 3 minutos de preparación (sin manualidades).
- Sencillo, directo y al grano
- Sin barreras de idioma
- Sin fuerzas psíquicas
- Sin trucos/accesorios
- Nada relacionado con jugar a las cartas.
JUEGO: Un juego de tres fases "¿Qué mano?" juego, con un kicker final.
UBICACIÓN: Las dos elecciones simples y libres de un participante se predicen antes de que siquiera piensen en hacerlas.
¡OH QUERIDO!: Una prueba de "Vivo y Muerto" con pensamientos felices y Notas Adhesivas
4 PENSAMIENTOS: Se pide a 4 personas que piensen en algo sobre una persona que no está presente en la sala. Antes de que lo digan, el artista lee cada una de sus mentes, escribe sus pensamientos y revela que todo al final es una combinación perfecta.
Cada uno de estos trucos/efectos encaja perfectamente entre sí y viene con algunas IDEAS ADICIONALES para ampliar la duración de la actuación. Además del PDF, también encontrará un video complementario para que su contenido sea aún más fácil de aprender.
Páginas: 26
Vídeo: 7 minutos