Match de Greg Chipman eBook DESCARGAR
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¡Dos cartas coinciden en condiciones imposibles!
El efecto:
El mago explica que tiene dos mazos, uno rojo y otro azul. Deja el mazo azul a un lado y explica que volverá a ese mazo más tarde. El otro mazo (rojo) es entonces abierto y barajado por el espectador, nunca tocado por el mago en ningún momento durante la rutina. Una vez barajados y vistos como todos diferentes, el espectador los extiende boca abajo por toda la mesa de snooker/pool, cubriendo la mayor parte posible de la mesa. Luego se usa la bola de billar blanca, con cualquier punto de partida elegido por el espectador, se golpea en cualquier lugar de la mesa, y así se selecciona al azar una carta de juego. La carta a la que cae la bola blanca más cerca es la que se utilizará para el efecto. El espectador puede incluso tener la opción de volver a golpear la pelota si desea seleccionar otra carta, realmente es así de gratis. Todas las demás cartas circundantes se eliminan y la carta seleccionada se mueve al centro de la mesa, todavía boca abajo por el espectador. Nunca toca la tarjeta seleccionada. El otro mazo ahora entra en juego. La baraja se abre y se extiende, con una carta boca abajo vista. Esta también se coloca boca abajo en el centro de la mesa, junto a la otra carta. Una carta de dorso azul y una de dorso rojo ahora están boca abajo sobre la mesa. Ambos son volteados por el espectador y se ven emparejados. La carta seleccionada al azar por el espectador con la bola blanca coincide con la única carta boca abajo en la otra baraja.
El efecto:
El mago explica que tiene dos mazos, uno rojo y otro azul. Deja el mazo azul a un lado y explica que volverá a ese mazo más tarde. El otro mazo (rojo) es entonces abierto y barajado por el espectador, nunca tocado por el mago en ningún momento durante la rutina. Una vez barajados y vistos como todos diferentes, el espectador los extiende boca abajo por toda la mesa de snooker/pool, cubriendo la mayor parte posible de la mesa. Luego se usa la bola de billar blanca, con cualquier punto de partida elegido por el espectador, se golpea en cualquier lugar de la mesa, y así se selecciona al azar una carta de juego. La carta a la que cae la bola blanca más cerca es la que se utilizará para el efecto. El espectador puede incluso tener la opción de volver a golpear la pelota si desea seleccionar otra carta, realmente es así de gratis. Todas las demás cartas circundantes se eliminan y la carta seleccionada se mueve al centro de la mesa, todavía boca abajo por el espectador. Nunca toca la tarjeta seleccionada. El otro mazo ahora entra en juego. La baraja se abre y se extiende, con una carta boca abajo vista. Esta también se coloca boca abajo en el centro de la mesa, junto a la otra carta. Una carta de dorso azul y una de dorso rojo ahora están boca abajo sobre la mesa. Ambos son volteados por el espectador y se ven emparejados. La carta seleccionada al azar por el espectador con la bola blanca coincide con la única carta boca abajo en la otra baraja.