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Murphy's Magic Supplies, Inc.

Matching Routines de Lars La Ville La Ville Magic vídeo DESCARGAR

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Efecto 1: PODERES MENTALES

El mago muestra una pila roja y una azul con 13 cartas en cada pila. Cada mazo contiene las 13 espadas. Ambos montones son mixtos. El espectador ahora mira la carta superior y piensa en ella. Ahora

toma una carta del mazo rojo y colócala boca arriba. Le dices al espectador que coloque su carta boca abajo en tu carta boca arriba, y si no es del mismo valor, el espectador debe mantener una cara de póquer.

Ahora sigues con el resto de las cartas. La última carta que tienes en la mano es la jota de picas, y esta es la misma carta que también tiene el espectador. El espectador te dice que el resto de las parejas no coincidieron. Ahora muestra al espectador que, de hecho, todos los pares coinciden, acaba de escribir otro valor en el reverso de cada una de las tarjetas rojas. Todos los pares son iguales.

Efecto 2: PODERES MENTALES 2

Igual que el efecto uno, pero aquí colocas las cartas rojas boca abajo y no hay nada escrito en el reverso de las cartas rojas.

Efecto 3: UNOMATCHZO

Igual que el efecto uno pero con 10 cartas Uno en su lugar.

Efecto 4: UNOMATCHZO 2

Igual que el efecto 2 pero con 10 cartas Uno en su lugar.

Efecto 5: ALMAS GEMELA DEL ZODIACO

Igual que el efecto 1, pero con 12 cartas con los signos del Zodíaco.

Efecto 6: ALMAS GEMELA DEL ZODIACO 2

Igual que el efecto 2, pero con 12 cartas con los signos del Zodíaco.

Efecto 7: ESP - NO SE PUEDE VER

Igual que el efecto 1, pero con 10 cartas ESP

Efecto 8: ESP - NO PUEDO VER 2

Igual que el efecto 2, pero con 10 cartas ESP

Habilidad: Intermedio

Duración: 87 minutos.

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