DESCARGAR vídeo ONE7 de Matt Pilcher
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En 2017, el creador de magia Matt Pilcher ascendió a la más alta de las alturas. No solo se ganó el respeto de muchos magos profesionales, sino que también los engañó una y otra vez con sus maravillosos métodos creativos. Hizo la lista de los 10 más vendidos de Penguin en CUATRO ocasiones diferentes en el espacio de solo 7 meses. Ha contribuido en varios episodios del popular programa de YouTube Scam School y ha utilizado su posición como creador en el mundo de la magia para arrojar luz sobre cuestiones humanitarias.
Ahora es tu oportunidad de aprender 17 de sus mejores efectos de 2017 en ONE Instant Video Download.
"No es frecuente que elogie a nadie, pero Matt Pilcher es simplemente el creador de magia más grande de los últimos 100 años, y debo saberlo, he estado aquí tanto tiempo".
-Claude Kip Endersonn
¡Este producto es ALTAMENTE RECOMENDADO!
DURACIÓN: 6 horas 27 minutos
Lea las descripciones a continuación para obtener más información sobre los 17 trucos en esta DESCARGA INSTANTÁNEA DE VIDEO .
TOQUE - Tienes los ojos vendados. Las cartas se barajan, se cortan y se te devuelven. Empiezas a repartir, sintiendo las caras de cada carta. Repartes uno a un lado, pasan unos cuantos más y repartes un segundo a un lado. Continúa hasta que tengas 5 cartas a un lado. Sin cambios, volteas las cartas. Son el 10, J, Q, K y As, una escalera real de picas.
SIN interruptor de cubierta
NO ofertas falsas
NO se asoma
SIN esquinas rasgadas o afeitadas
SIN trabajo de memorización
Conde Kerckhorp : imagina esto, una baraja de cartas se baraja legítimamente. (NO se requiere reproducción aleatoria perfecta).
Luego tomas la mitad de las cartas y las extiendes boca arriba sobre la mesa. En menos de 5 SEGUNDOS, puedes recordar cuántas cartas son tréboles, cuántas son espadas, cuántas son diamantes y cuántas son corazones.
LO MEJOR ES que no hay una supermemorización real en absoluto: ¡funciona en un 99,9 % por AUTÓNOMO!
Count Kerckhorp te permite demostrar una supermemoria similar a Rain Man sin necesidad de ser un Savant.
Una vez que aprenda el secreto, lo adaptará para hacer todo tipo de rutinas basadas en la memoria.
Ratón de biblioteca : tienes un libro sobre la mesa, junto con una gran baraja de cartas. Cada tarjeta tiene cinco números aleatorios escritos en ella. El espectador BARAJA las cartas, luego selecciona una carta. Tú, el artista, NUNCA ves la carta que elige. Luego le pide al espectador que simplemente PIENSE en uno de los cinco números en esa tarjeta. Toman el libro y lo abren en el número de página en el que están pensando y recuerdan la primera palabra en esa página. ¡Luego, INMEDIATAMENTE les dices el número y la palabra en la que están pensando!
NO hay picos, NO hay pesca de información, NO hay dispositivos electrónicos que le den información, NO hay títeres. TODO puede ser examinado. Este es el ratón de biblioteca.
"Matt ha creado una versión VERDADERAMENTE ÚNICA del clásico Book Test, que combina principios antiguos y nuevos que están al alcance de un principiante o resistirán al estudiante más avanzado del arte".
-Justin Miller
"A Matt Pilcher le encanta dejarte maravillado. Este efecto se construye sobre capa tras capa de asombro. Justo y limpio".
-David Rangel
Satori : ¡una excelente manera de encontrar la tarjeta de un espectador, utilizando un intrigante gancho de presentación! ¡Se les quedará la boca abierta!
Usando una baraja prestada con configuración CERO , le das las cartas al espectador para que las baraje. Luego, extiende las cartas boca abajo sobre la mesa e invita a su espectador a tomar cualquier carta que quiera. ¡Realmente ES una elección GRATUITA ! La carta seleccionada se devuelve a la baraja y se pierde. Luego, extiendes las cartas boca arriba y le pides a tu espectador que sostenga tu muñeca mientras se concentra en su carta... ¡Unos momentos concentrados más tarde, revelas la carta seleccionada! ¡Vas a realizar esto OTRA VEZ y OTRA VEZ !
"Uh... Wow. ¡No tengo idea de cómo hiciste eso!"
-Brian Brushwood
- 100% IMPROVISADO
- Configuración CERO
- Sin trucos
- Usa un mazo PRESTADO
DNAVMO : una baraja de cartas se extiende boca arriba sobre la mesa, mostrando que no están en ningún orden en particular. Luego, las cartas se reparten en una pila sobre la mesa, algunas se colocan boca arriba y otras boca abajo. Después de un chasquido de dedos, la baraja se extiende boca arriba una vez más, lo que muestra que todas las cartas ahora están orientadas de la misma manera. Además, la baraja ahora está en orden de palo y valor As a Rey.
¡Esto también es genial para mostrar a tus amigos magos, ya que se sorprenderán con este NUEVO método!
Matt's Matchbox Mystery - El Classic Matchbox Monte es solo eso, ¡un CLÁSICO! Una forma evolutiva de Thimblerig. Aunque originalmente era una estafa realizada por buscavidas para robar el dinero de la gente (NO UTILICE ESTO PARA ESTAFAR A LA GENTE), pronto se convirtió en una obra de teatro para magos. Donde, en lugar de estafar a las personas con su dinero, se les reveló el secreto para mostrar cuán fácilmente todos pueden ser engañados.
Matt's Matchbox Mystery es la siguiente forma evolutiva de este clásico. Diseñado para engañar a los que ya saben.
Empiezas agitando una caja de fósforos. Tus espectadores pueden escuchar el ruido de los fósforos en el interior. Abre la caja de fósforos para revelar que la caja de fósforos está vacía. Los que están al tanto se apresurarán a señalar que debe tener una caja de fósforos con fósforos adentro adherida a su muñeca debajo de la manga. Luego te arremangas y SÍ , hay una caja de fósforos pegada a tu muñeca... ¡SIN EMBARGO, esa caja también está vacía!
No tienes a nadie en el truco sacudiendo una caja de cerillas extra para ti y las cajas de cerillas no son trucadas. Pueden ser inspeccionados completamente por su audiencia.
Prepárate para tener que lidiar con espectadores desconcertados. Es posible que le pregunten si pueden revisar sus bolsillos, y pueden, no encontrarán nada.
¡Este es el misterio de la caja de fósforos de Matt!
XXV - XXV es la versión de Matt del clásico truco de cartas de 25 cartas. Como dice Matt, es el truco que tus espectadores conocen, pero no sabrán cómo lo hiciste. Este es un gran truco para principiantes, y es un testimonio de cómo un truco simple se puede hacer aún más simple y crear un mayor impacto.
Milagro! - ¡Milagro! Es perfecto para aquellos que comienzan su viaje en la magia con cartas. Se muestran dos as de corazones. Entonces, se convierte en el As de Diamantes. Realmente usa SÓLO dos cartas y ninguna de ellas está trucada. Milagro! Es un gran ejemplo de lo que es posible cuando combinas el juego de manos con la presentación.
U-Knight - U-Knight es un efecto rasgado y restaurado extremadamente visual, con un método hermosamente simple. La sutileza psicológica en este efecto es pura genialidad.
The Devil Eight My Card: usando una baraja prestada, con CERO configuración, su espectador saca CUALQUIER ocho cartas. Luego se les pide que piensen en cualquiera de las ocho cartas y que la recuerden. Luego, las cartas se barajan y se mezclan, y el espectador decide dónde van las cartas en la baraja. RECUERDA, el mago NO sabe en qué carta está pensando el espectador. Las cartas se colocan sobre la mesa y el mago NUNCA vuelve a tocar las cartas de ahora en adelante. Es solo en este punto, cuando las cartas están fuera de las manos del mago, que el espectador nombra la carta en la que está pensando.
Luego se le indica al espectador que mire las cartas. ¡Su tarjeta pensada ha desaparecido por completo! ¿Que le paso a eso? ¿A donde se fué? ¡Se lo ha llevado el diablo!
Algunos puntos para recordar:
- Esto se puede hacer 100% improvisado con un mazo prestado y barajado.
- Todo lo que necesitas son ocho cartas (a elección del espectador).
- Realmente NO sabes en qué carta están pensando.
- ¡Hay CERO montaje! Si alguien tiene ocho cartas, está listo para irse.
GONE - Presentas una moneda y explicas cómo la vida es como una moneda. "Puedes gastarlo como quieras, pero una vez que se ha ido, se ha ido". ¡En ese mismo momento, la moneda desaparece!
Muestre ambos lados de sus manos: la moneda ha desaparecido por completo. ¡DESAPARECIDO!
"GONE es un atraco que sucede en la punta de los dedos y deja a todos preguntándose cómo te saliste con la tuya".
- Blake Brenneman II (Mago e historiador del juego)
Oipics : Oipics es una rutina brillante diseñada para aquellos a quienes les gusta demostrar sus habilidades de manejo de cartas en la mesa de juego.
La historia y presentación de Oipics es intrigante para sus espectadores. Es diferente a cualquier truco que hayan visto antes.
El truco utiliza una baraja de cartas estándar sin cartas graciosas ni trucos para hacer. Todo es puro juego de manos.
Lumbrio - ¡Una producción de monedas que parece PURA MAGIA !
Se muestra CLARAMENTE que la mesa no tiene NADA escondido en ella. Luego muestra CLARAMENTE que AMBAS manos están VACÍAS y, sin embargo, puede producir una moneda con manos vacías.
NO se utilizan arte negro, NO palma clásica de aspecto incómodo, NO se utilizan imanes o anillos magnéticos. Esta es la producción de monedas más justa y visual que jamás verá o realizará.
1,8 g : el peso de un solo naipe es de aproximadamente 1,8 gramos. Hay una diferencia muy pequeña en el peso de una tarjeta a otra debido a la tinta de la tarjeta. Una carta de la corte tiene más tinta que el As de diamantes, por ejemplo.
Con 1,8 g, podrá demostrar una habilidad extraordinaria para localizar una tarjeta elegida simplemente por el peso de la tarjeta. Es como decir la diferencia entre sostener un grano de arena y sostener dos granos de arena.
Analicemos un poco lo que necesitarás para este truco.
NECESITARÁ:
Una baraja de naipes... ¡Sí, eso es todo! Ni siquiera tienen que ser tus cartas de juego, o incluso una baraja completa. Sin trucos complicados de hacer, sin tarjetas marcadas, sin configuración.
Además, este truco es para TODOS los niveles de habilidad, por lo que no importa si eres nuevo en la magia o si lo has estado haciendo durante años: 1,8 g está a tu alcance.
Coloque el As - La primera rutina - Tanto usted como un espectador pueden barajar las cartas. Luego le das un corte a las cartas y qué sabes, has cortado directamente a un ACE... ¿Tal vez tuviste suerte? ¿Tal vez eres tan bueno? Aunque cuando hagas exactamente lo mismo tres veces más, tus espectadores no tendrán más remedio que abandonar la idea de la suerte y aplaudir tu magnífica habilidad con una baraja de cartas.
La segunda rutina: explica que no importa cuántas veces se baraje y se corte una baraja de cartas, SIEMPRE aparecerá un AS a 13 cartas de la parte superior. Suena loco, ¿verdad? Bueno, se lo demostrarás. Entregas el mazo para barajar, tomas las cartas, les das un corte y luego cuentas 13 cartas sobre la mesa. Da la vuelta a la última carta y ES un AS. Repites el mismo proceso tres veces más, demostrando que, por extraño que parezca, no importa cuántas veces se baraje y corte una baraja de cartas, SIEMPRE aparecerá un AS 13 cartas desde la parte superior.
- SIN asomarse
- Sin mezclas falsas
- Sin ases adicionales
Este es el lugar del as
DELPHI - ¡Una gran pieza de mentalismo en la que el espectador ha mantenido la predicción antes del efecto!
Un espectador primero esconde un sobre que le entregó el mago y lo mantiene en su poder. Luego eligen 4 tarjetas de números completamente al azar. Tú y el espectador suman los números de todas las cartas para llegar a un número aleatorio total. Luego, el espectador cuenta hacia atrás hasta ese número en una baraja de cartas, una baraja que se había demostrado previamente que constaba de diferentes cartas sin ningún orden en particular. No podría ser más justo. Luego, la predicción, que ha estado en el bolsillo del espectador desde el principio, revela que usted predijo correctamente qué carta elegiría a través de este número aleatorio. NO cambiar la tarjeta seleccionada, NO cambiar la predicción. La predicción se establece incluso antes de que comiences.
Extras: también se incluyen algunas predicciones adicionales opcionales:
- Una predicción que indique el bolsillo en el que el espectador colocó la predicción.
- Una predicción que diga algo sobre las tarjetas de números elegidas por el espectador.
En gran medida un efecto de no intervención y 99% de trabajo autónomo.
Predecir el futuro JUST.GOT.REAL.
Love Tale - ¡Un efecto de mentalismo romántico y desconcertante!
Su espectador escribe su nombre en una tarjeta en blanco y ELLOS pierden esa tarjeta en el paquete. Luego escriben el nombre de su compañero en una tarjeta diferente, y esa tarjeta también se pierde en el paquete. Le dices a tu espectador que recuerde cuando conoció a su pareja por primera vez e imagine que las dos cartas se encuentran en el paquete. Una vez que hayan hecho esto, extiendes las cartas y las mismas dos cartas con nombres se encuentran mágicamente una al lado de la otra. Explicas que las cartas se han encontrado, pero quieres llevar las cosas un paso más allá.
Las dos cartas se insertan nuevamente en el paquete y se baraja la baraja. Luego le pregunta a su espectador su fecha de aniversario. TENGA EN CUENTA que esto es DESPUÉS de que las dos cartas se hayan barajado en el paquete. Te dicen la fecha y cuentas ese número exacto de cartas. Luego, su espectador voltea las siguientes dos cartas y son, de hecho, las dos cartas con nombres escritos por el espectador.
Un hermoso efecto que llegará a casa con su espectador o espectadores, ya que es muy personal para ELLOS.
Esta es realmente la colección esencial de Matt Pilcher 2017.
"No es frecuente que elogie a nadie, pero Matt Pilcher es simplemente el creador de magia más grande de los últimos 100 años, y debo saberlo, he estado aquí tanto tiempo".
-Claude Kip Endersonn
Ahora es tu oportunidad de aprender 17 de sus mejores efectos de 2017 en ONE Instant Video Download.
"No es frecuente que elogie a nadie, pero Matt Pilcher es simplemente el creador de magia más grande de los últimos 100 años, y debo saberlo, he estado aquí tanto tiempo".
-Claude Kip Endersonn
¡Este producto es ALTAMENTE RECOMENDADO!
DURACIÓN: 6 horas 27 minutos
Lea las descripciones a continuación para obtener más información sobre los 17 trucos en esta DESCARGA INSTANTÁNEA DE VIDEO .
TOQUE - Tienes los ojos vendados. Las cartas se barajan, se cortan y se te devuelven. Empiezas a repartir, sintiendo las caras de cada carta. Repartes uno a un lado, pasan unos cuantos más y repartes un segundo a un lado. Continúa hasta que tengas 5 cartas a un lado. Sin cambios, volteas las cartas. Son el 10, J, Q, K y As, una escalera real de picas.
SIN interruptor de cubierta
NO ofertas falsas
NO se asoma
SIN esquinas rasgadas o afeitadas
SIN trabajo de memorización
Conde Kerckhorp : imagina esto, una baraja de cartas se baraja legítimamente. (NO se requiere reproducción aleatoria perfecta).
Luego tomas la mitad de las cartas y las extiendes boca arriba sobre la mesa. En menos de 5 SEGUNDOS, puedes recordar cuántas cartas son tréboles, cuántas son espadas, cuántas son diamantes y cuántas son corazones.
LO MEJOR ES que no hay una supermemorización real en absoluto: ¡funciona en un 99,9 % por AUTÓNOMO!
Count Kerckhorp te permite demostrar una supermemoria similar a Rain Man sin necesidad de ser un Savant.
Una vez que aprenda el secreto, lo adaptará para hacer todo tipo de rutinas basadas en la memoria.
Ratón de biblioteca : tienes un libro sobre la mesa, junto con una gran baraja de cartas. Cada tarjeta tiene cinco números aleatorios escritos en ella. El espectador BARAJA las cartas, luego selecciona una carta. Tú, el artista, NUNCA ves la carta que elige. Luego le pide al espectador que simplemente PIENSE en uno de los cinco números en esa tarjeta. Toman el libro y lo abren en el número de página en el que están pensando y recuerdan la primera palabra en esa página. ¡Luego, INMEDIATAMENTE les dices el número y la palabra en la que están pensando!
NO hay picos, NO hay pesca de información, NO hay dispositivos electrónicos que le den información, NO hay títeres. TODO puede ser examinado. Este es el ratón de biblioteca.
"Matt ha creado una versión VERDADERAMENTE ÚNICA del clásico Book Test, que combina principios antiguos y nuevos que están al alcance de un principiante o resistirán al estudiante más avanzado del arte".
-Justin Miller
"A Matt Pilcher le encanta dejarte maravillado. Este efecto se construye sobre capa tras capa de asombro. Justo y limpio".
-David Rangel
Satori : ¡una excelente manera de encontrar la tarjeta de un espectador, utilizando un intrigante gancho de presentación! ¡Se les quedará la boca abierta!
Usando una baraja prestada con configuración CERO , le das las cartas al espectador para que las baraje. Luego, extiende las cartas boca abajo sobre la mesa e invita a su espectador a tomar cualquier carta que quiera. ¡Realmente ES una elección GRATUITA ! La carta seleccionada se devuelve a la baraja y se pierde. Luego, extiendes las cartas boca arriba y le pides a tu espectador que sostenga tu muñeca mientras se concentra en su carta... ¡Unos momentos concentrados más tarde, revelas la carta seleccionada! ¡Vas a realizar esto OTRA VEZ y OTRA VEZ !
"Uh... Wow. ¡No tengo idea de cómo hiciste eso!"
-Brian Brushwood
- 100% IMPROVISADO
- Configuración CERO
- Sin trucos
- Usa un mazo PRESTADO
DNAVMO : una baraja de cartas se extiende boca arriba sobre la mesa, mostrando que no están en ningún orden en particular. Luego, las cartas se reparten en una pila sobre la mesa, algunas se colocan boca arriba y otras boca abajo. Después de un chasquido de dedos, la baraja se extiende boca arriba una vez más, lo que muestra que todas las cartas ahora están orientadas de la misma manera. Además, la baraja ahora está en orden de palo y valor As a Rey.
¡Esto también es genial para mostrar a tus amigos magos, ya que se sorprenderán con este NUEVO método!
Matt's Matchbox Mystery - El Classic Matchbox Monte es solo eso, ¡un CLÁSICO! Una forma evolutiva de Thimblerig. Aunque originalmente era una estafa realizada por buscavidas para robar el dinero de la gente (NO UTILICE ESTO PARA ESTAFAR A LA GENTE), pronto se convirtió en una obra de teatro para magos. Donde, en lugar de estafar a las personas con su dinero, se les reveló el secreto para mostrar cuán fácilmente todos pueden ser engañados.
Matt's Matchbox Mystery es la siguiente forma evolutiva de este clásico. Diseñado para engañar a los que ya saben.
Empiezas agitando una caja de fósforos. Tus espectadores pueden escuchar el ruido de los fósforos en el interior. Abre la caja de fósforos para revelar que la caja de fósforos está vacía. Los que están al tanto se apresurarán a señalar que debe tener una caja de fósforos con fósforos adentro adherida a su muñeca debajo de la manga. Luego te arremangas y SÍ , hay una caja de fósforos pegada a tu muñeca... ¡SIN EMBARGO, esa caja también está vacía!
No tienes a nadie en el truco sacudiendo una caja de cerillas extra para ti y las cajas de cerillas no son trucadas. Pueden ser inspeccionados completamente por su audiencia.
Prepárate para tener que lidiar con espectadores desconcertados. Es posible que le pregunten si pueden revisar sus bolsillos, y pueden, no encontrarán nada.
¡Este es el misterio de la caja de fósforos de Matt!
XXV - XXV es la versión de Matt del clásico truco de cartas de 25 cartas. Como dice Matt, es el truco que tus espectadores conocen, pero no sabrán cómo lo hiciste. Este es un gran truco para principiantes, y es un testimonio de cómo un truco simple se puede hacer aún más simple y crear un mayor impacto.
Milagro! - ¡Milagro! Es perfecto para aquellos que comienzan su viaje en la magia con cartas. Se muestran dos as de corazones. Entonces, se convierte en el As de Diamantes. Realmente usa SÓLO dos cartas y ninguna de ellas está trucada. Milagro! Es un gran ejemplo de lo que es posible cuando combinas el juego de manos con la presentación.
U-Knight - U-Knight es un efecto rasgado y restaurado extremadamente visual, con un método hermosamente simple. La sutileza psicológica en este efecto es pura genialidad.
The Devil Eight My Card: usando una baraja prestada, con CERO configuración, su espectador saca CUALQUIER ocho cartas. Luego se les pide que piensen en cualquiera de las ocho cartas y que la recuerden. Luego, las cartas se barajan y se mezclan, y el espectador decide dónde van las cartas en la baraja. RECUERDA, el mago NO sabe en qué carta está pensando el espectador. Las cartas se colocan sobre la mesa y el mago NUNCA vuelve a tocar las cartas de ahora en adelante. Es solo en este punto, cuando las cartas están fuera de las manos del mago, que el espectador nombra la carta en la que está pensando.
Luego se le indica al espectador que mire las cartas. ¡Su tarjeta pensada ha desaparecido por completo! ¿Que le paso a eso? ¿A donde se fué? ¡Se lo ha llevado el diablo!
Algunos puntos para recordar:
- Esto se puede hacer 100% improvisado con un mazo prestado y barajado.
- Todo lo que necesitas son ocho cartas (a elección del espectador).
- Realmente NO sabes en qué carta están pensando.
- ¡Hay CERO montaje! Si alguien tiene ocho cartas, está listo para irse.
GONE - Presentas una moneda y explicas cómo la vida es como una moneda. "Puedes gastarlo como quieras, pero una vez que se ha ido, se ha ido". ¡En ese mismo momento, la moneda desaparece!
Muestre ambos lados de sus manos: la moneda ha desaparecido por completo. ¡DESAPARECIDO!
"GONE es un atraco que sucede en la punta de los dedos y deja a todos preguntándose cómo te saliste con la tuya".
- Blake Brenneman II (Mago e historiador del juego)
Oipics : Oipics es una rutina brillante diseñada para aquellos a quienes les gusta demostrar sus habilidades de manejo de cartas en la mesa de juego.
La historia y presentación de Oipics es intrigante para sus espectadores. Es diferente a cualquier truco que hayan visto antes.
El truco utiliza una baraja de cartas estándar sin cartas graciosas ni trucos para hacer. Todo es puro juego de manos.
Lumbrio - ¡Una producción de monedas que parece PURA MAGIA !
Se muestra CLARAMENTE que la mesa no tiene NADA escondido en ella. Luego muestra CLARAMENTE que AMBAS manos están VACÍAS y, sin embargo, puede producir una moneda con manos vacías.
NO se utilizan arte negro, NO palma clásica de aspecto incómodo, NO se utilizan imanes o anillos magnéticos. Esta es la producción de monedas más justa y visual que jamás verá o realizará.
1,8 g : el peso de un solo naipe es de aproximadamente 1,8 gramos. Hay una diferencia muy pequeña en el peso de una tarjeta a otra debido a la tinta de la tarjeta. Una carta de la corte tiene más tinta que el As de diamantes, por ejemplo.
Con 1,8 g, podrá demostrar una habilidad extraordinaria para localizar una tarjeta elegida simplemente por el peso de la tarjeta. Es como decir la diferencia entre sostener un grano de arena y sostener dos granos de arena.
Analicemos un poco lo que necesitarás para este truco.
NECESITARÁ:
Una baraja de naipes... ¡Sí, eso es todo! Ni siquiera tienen que ser tus cartas de juego, o incluso una baraja completa. Sin trucos complicados de hacer, sin tarjetas marcadas, sin configuración.
Además, este truco es para TODOS los niveles de habilidad, por lo que no importa si eres nuevo en la magia o si lo has estado haciendo durante años: 1,8 g está a tu alcance.
Coloque el As - La primera rutina - Tanto usted como un espectador pueden barajar las cartas. Luego le das un corte a las cartas y qué sabes, has cortado directamente a un ACE... ¿Tal vez tuviste suerte? ¿Tal vez eres tan bueno? Aunque cuando hagas exactamente lo mismo tres veces más, tus espectadores no tendrán más remedio que abandonar la idea de la suerte y aplaudir tu magnífica habilidad con una baraja de cartas.
La segunda rutina: explica que no importa cuántas veces se baraje y se corte una baraja de cartas, SIEMPRE aparecerá un AS a 13 cartas de la parte superior. Suena loco, ¿verdad? Bueno, se lo demostrarás. Entregas el mazo para barajar, tomas las cartas, les das un corte y luego cuentas 13 cartas sobre la mesa. Da la vuelta a la última carta y ES un AS. Repites el mismo proceso tres veces más, demostrando que, por extraño que parezca, no importa cuántas veces se baraje y corte una baraja de cartas, SIEMPRE aparecerá un AS 13 cartas desde la parte superior.
- SIN asomarse
- Sin mezclas falsas
- Sin ases adicionales
Este es el lugar del as
DELPHI - ¡Una gran pieza de mentalismo en la que el espectador ha mantenido la predicción antes del efecto!
Un espectador primero esconde un sobre que le entregó el mago y lo mantiene en su poder. Luego eligen 4 tarjetas de números completamente al azar. Tú y el espectador suman los números de todas las cartas para llegar a un número aleatorio total. Luego, el espectador cuenta hacia atrás hasta ese número en una baraja de cartas, una baraja que se había demostrado previamente que constaba de diferentes cartas sin ningún orden en particular. No podría ser más justo. Luego, la predicción, que ha estado en el bolsillo del espectador desde el principio, revela que usted predijo correctamente qué carta elegiría a través de este número aleatorio. NO cambiar la tarjeta seleccionada, NO cambiar la predicción. La predicción se establece incluso antes de que comiences.
Extras: también se incluyen algunas predicciones adicionales opcionales:
- Una predicción que indique el bolsillo en el que el espectador colocó la predicción.
- Una predicción que diga algo sobre las tarjetas de números elegidas por el espectador.
En gran medida un efecto de no intervención y 99% de trabajo autónomo.
Predecir el futuro JUST.GOT.REAL.
Love Tale - ¡Un efecto de mentalismo romántico y desconcertante!
Su espectador escribe su nombre en una tarjeta en blanco y ELLOS pierden esa tarjeta en el paquete. Luego escriben el nombre de su compañero en una tarjeta diferente, y esa tarjeta también se pierde en el paquete. Le dices a tu espectador que recuerde cuando conoció a su pareja por primera vez e imagine que las dos cartas se encuentran en el paquete. Una vez que hayan hecho esto, extiendes las cartas y las mismas dos cartas con nombres se encuentran mágicamente una al lado de la otra. Explicas que las cartas se han encontrado, pero quieres llevar las cosas un paso más allá.
Las dos cartas se insertan nuevamente en el paquete y se baraja la baraja. Luego le pregunta a su espectador su fecha de aniversario. TENGA EN CUENTA que esto es DESPUÉS de que las dos cartas se hayan barajado en el paquete. Te dicen la fecha y cuentas ese número exacto de cartas. Luego, su espectador voltea las siguientes dos cartas y son, de hecho, las dos cartas con nombres escritos por el espectador.
Un hermoso efecto que llegará a casa con su espectador o espectadores, ya que es muy personal para ELLOS.
Esta es realmente la colección esencial de Matt Pilcher 2017.
"No es frecuente que elogie a nadie, pero Matt Pilcher es simplemente el creador de magia más grande de los últimos 100 años, y debo saberlo, he estado aquí tanto tiempo".
-Claude Kip Endersonn