The Intrepid Rogue's Manual Of Deception (tapa blanda) de Atlas Brookings - Truco
The Intrepid Rogue's Manual Of Deception (tapa blanda) de Atlas Brookings - Truco
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The Intrepid Rogue's Manual of Deception es un nuevo libro del mentalista Atlas Brookings, y representa su primer trabajo importante desde Train Tracking. Este libro está lleno de consejos útiles y efectos brillantes para mejorar tu magia.
El Manual del engaño tiene 224 páginas y comprende 8 ensayos, una técnica de cambio y 14 efectos. Si bien es conocido por su trabajo sin accesorios, la mayoría del material que contiene abarca parte de su trabajo con accesorios. El accesorio Hollywood Squares también se envía con el libro.
A continuación se incluye un breve resumen de los contenidos:
* Nunca encontrarás una colmena de escoria y villanía más desdichada...
Este ensayo le pide que mire más de cerca sus objetivos dentro del mentalismo, alentándolo a usar sus habilidades analíticas para determinar quién está mejor posicionado para ayudarlo a alcanzar esos objetivos a medida que selecciona el camino que le gustaría seguir. Ofrece un sistema para superar las exageraciones y las tonterías que tan a menudo rodean a los creadores. Describe lo que creo que son los cuatro arquetipos que vemos con mayor frecuencia dentro de esta subcultura.
* Quinnfluencia
Un efecto sin apoyo que se puede utilizar con un solo participante o con cientos de personas. Se pide a las personas que piensen en fragmentos de información aleatorios, que luego se revelan fácilmente. Esto se puede jugar como lectura de la mente o como influencia, y es una técnica poderosa que siempre está disponible para ti.
* Gesticular
Un interruptor de palanquilla increíblemente simple y engañoso, autónomo, con una sola mano: la mano que no se usa nunca sale del bolsillo.
* La importancia de llamarse Ernesto...
Un ensayo que le pregunta por qué se siente atraído por el mentalismo y examina las implicaciones para el éxito que puede tener su respuesta.
* El léxico
Una rutina convincente de tres fases en la que un participante elige libremente tres palabras: dos de una lista y la tercera una elección totalmente libre. Sin embargo, sus palabras son las únicas palabras deletreadas en una baraja de cartas alfabéticas.
* La estafa sutil
Anteriormente, Subtle Hustle (me informaron que este nombre ya estaba en uso en otros lugares). Una forma sencilla y sin accesorios de ganar o perder (a tu elección) en Piedra, Papel o Tijera.
* La red desenredada...
Un ensayo que alienta al artista a considerar cómo la audiencia percibe su actuación, preguntándose si es mejor simplificar y agilizar las presentaciones, y cómo abordar ese problema.
* Cinco altos
Un ejemplo de los principios anteriores puestos en práctica, High Five es un efecto de primer plano que utiliza cinco tarjetas de presentación numeradas. El participante selecciona una tarjeta al azar tanto para el artista como para él mismo, y se predicen sus elecciones, al igual que el número de cinco dígitos que crean.
* Desequilibrado
Un juego de misterio de asesinato improvisado y sin accesorios en el que el artista se convierte en un detector de mentiras humano y caza al escurridizo asesino.
* Plazas de Hollywood
Una rutina maravillosa que involucra una tarjeta de presentación aparentemente inocente, pero trucada (suministrada con el libro). Le permite al artista, trabajando con hasta tres participantes, determinar en qué celebridades diferentes han pensado los participantes.
* Una cabeza ensangrentada pero erguida...
Un ensayo que enfatiza la importancia de desarrollar y mejorar las habilidades de resolución de problemas, completo con un ejemplo de mi repertorio de trabajo personal que permite representar la realidad dual en audiencias de cualquier tamaño. Esto incluye a aquellos que se conocen bien entre sí y al público corporativo, todo ello sin ninguno de los inconvenientes típicamente asociados con el método.
* Hilo de Ariadna
Un efecto de no intervención en el que el artista hace que el participante piense al azar en un número, reparta cartas sobre la mesa, recuerde la carta en su número y revele esa carta con facilidad.
* Mercado traidor
Se juega un juego que gira en torno a la honestidad y Wall Street. Los sobres que contienen selecciones de acciones hechas por "informantes" anónimos se colocan ante cuatro participantes, a quienes luego se les da la libre elección de acciones para invertir. Después de tres días de negociación, los procedimientos se detienen cuando la Comisión de Bolsa y Valores (Securities and Exchange Commission) ( o FCO en el Reino Unido) arresta a los cuatro participantes por tráfico de información privilegiada. Se abren los sobres de predicción, comprobando que, en cada caso, la información del denunciante anónimo era correcta.
*Perder el tiempo es solo robarse a uno mismo...
Un ensayo que examina la fórmula para encontrar la ruta más directa para lograr tus efectos, tanto en el guión como en las acciones. Su objetivo es ayudarlo a eliminar el tiempo muerto de su programa, lo que le permite establecer y mantener el ritmo.
* No ensucie su mensaje...
Un ensayo que discuta el beneficio de transmitir un mensaje en su presentación y la mejor manera de lograrlo.
* Más selecto
En el ensayo anterior, se explica el funcionamiento de este efecto Blackpool (filmado en 2014) junto con la historia y las razones detrás de incrustar un mensaje en un efecto.
* Blanquear
Un efecto de pseudo hipnosis en el que un participante, aparentemente en estado de trance, puede seleccionar la coincidencia con una carta elegida por otro a pesar de que nadie conoce la identidad de la carta (incluido el jugador). Además, cuando se muestran las caras del resto de la baraja, están en blanco para este participante a pesar de que la baraja es claramente visible para la audiencia.
* Sigue nevando
Una versión para una sola persona del efecto anterior, con un tema de influencia. Se presenta una predicción incluso antes de que se seleccione la tarjeta, y el participante selecciona de un paquete boca arriba en abanico en el que cada tarjeta es demostrablemente diferente. Aún así, ¡la carta seleccionada coincide con la predicción presentada!
* Nube nueve
Una lectura de personalidad informal y conversacional que termina con el artista revelando el día, mes y año de nacimiento del participante, a pesar de que aparentemente ninguna de esta información se comunica al artista. El comentario más común que escucho acerca de este efecto es que es mejor que la estrella de Isabella, ¡lo cual no es un pequeño cumplido!
* Cuál Será Tu Verso...
Un ensayo que trata sobre cuál es, en mi opinión, la forma correcta y la forma incorrecta de contribuir con sus ideas a la comunidad mentalista, junto con una guía de marketing para aquellos que buscan establecer y administrar su marca.
* La Liga Intrépida de Súper Villanos
Un compañero de mi trama "piensa en un superhéroe", junto con la presentación de dos personas que hace que esta sea una pieza tan entretenida para el conjunto de amigos con los que estás trabajando.
* Una en la recámara
Una técnica de palanquilla increíblemente simple que se puede aplicar a casi cualquier rutina de palanquilla. Imagine una carga, un interruptor y un vistazo que son invisibles. Tus manos se muestran limpias en todo momento y nunca vas a tus bolsillos. Este es mi movimiento de 'ir a' cuando realizo una rutina de preguntas y respuestas.
* ¡¡Es un Traaaaaaaaaaap!!
Un último consejo para aquellos a quienes les gustaría perseguir sus sueños y vivir la vida en sus propios términos. Es completamente posible, pero TIENES que saber esto, y debes tomártelo en serio.
El Manual del engaño tiene 224 páginas y comprende 8 ensayos, una técnica de cambio y 14 efectos. Si bien es conocido por su trabajo sin accesorios, la mayoría del material que contiene abarca parte de su trabajo con accesorios. El accesorio Hollywood Squares también se envía con el libro.
A continuación se incluye un breve resumen de los contenidos:
* Nunca encontrarás una colmena de escoria y villanía más desdichada...
Este ensayo le pide que mire más de cerca sus objetivos dentro del mentalismo, alentándolo a usar sus habilidades analíticas para determinar quién está mejor posicionado para ayudarlo a alcanzar esos objetivos a medida que selecciona el camino que le gustaría seguir. Ofrece un sistema para superar las exageraciones y las tonterías que tan a menudo rodean a los creadores. Describe lo que creo que son los cuatro arquetipos que vemos con mayor frecuencia dentro de esta subcultura.
* Quinnfluencia
Un efecto sin apoyo que se puede utilizar con un solo participante o con cientos de personas. Se pide a las personas que piensen en fragmentos de información aleatorios, que luego se revelan fácilmente. Esto se puede jugar como lectura de la mente o como influencia, y es una técnica poderosa que siempre está disponible para ti.
* Gesticular
Un interruptor de palanquilla increíblemente simple y engañoso, autónomo, con una sola mano: la mano que no se usa nunca sale del bolsillo.
* La importancia de llamarse Ernesto...
Un ensayo que le pregunta por qué se siente atraído por el mentalismo y examina las implicaciones para el éxito que puede tener su respuesta.
* El léxico
Una rutina convincente de tres fases en la que un participante elige libremente tres palabras: dos de una lista y la tercera una elección totalmente libre. Sin embargo, sus palabras son las únicas palabras deletreadas en una baraja de cartas alfabéticas.
* La estafa sutil
Anteriormente, Subtle Hustle (me informaron que este nombre ya estaba en uso en otros lugares). Una forma sencilla y sin accesorios de ganar o perder (a tu elección) en Piedra, Papel o Tijera.
* La red desenredada...
Un ensayo que alienta al artista a considerar cómo la audiencia percibe su actuación, preguntándose si es mejor simplificar y agilizar las presentaciones, y cómo abordar ese problema.
* Cinco altos
Un ejemplo de los principios anteriores puestos en práctica, High Five es un efecto de primer plano que utiliza cinco tarjetas de presentación numeradas. El participante selecciona una tarjeta al azar tanto para el artista como para él mismo, y se predicen sus elecciones, al igual que el número de cinco dígitos que crean.
* Desequilibrado
Un juego de misterio de asesinato improvisado y sin accesorios en el que el artista se convierte en un detector de mentiras humano y caza al escurridizo asesino.
* Plazas de Hollywood
Una rutina maravillosa que involucra una tarjeta de presentación aparentemente inocente, pero trucada (suministrada con el libro). Le permite al artista, trabajando con hasta tres participantes, determinar en qué celebridades diferentes han pensado los participantes.
* Una cabeza ensangrentada pero erguida...
Un ensayo que enfatiza la importancia de desarrollar y mejorar las habilidades de resolución de problemas, completo con un ejemplo de mi repertorio de trabajo personal que permite representar la realidad dual en audiencias de cualquier tamaño. Esto incluye a aquellos que se conocen bien entre sí y al público corporativo, todo ello sin ninguno de los inconvenientes típicamente asociados con el método.
* Hilo de Ariadna
Un efecto de no intervención en el que el artista hace que el participante piense al azar en un número, reparta cartas sobre la mesa, recuerde la carta en su número y revele esa carta con facilidad.
* Mercado traidor
Se juega un juego que gira en torno a la honestidad y Wall Street. Los sobres que contienen selecciones de acciones hechas por "informantes" anónimos se colocan ante cuatro participantes, a quienes luego se les da la libre elección de acciones para invertir. Después de tres días de negociación, los procedimientos se detienen cuando la Comisión de Bolsa y Valores (Securities and Exchange Commission) ( o FCO en el Reino Unido) arresta a los cuatro participantes por tráfico de información privilegiada. Se abren los sobres de predicción, comprobando que, en cada caso, la información del denunciante anónimo era correcta.
*Perder el tiempo es solo robarse a uno mismo...
Un ensayo que examina la fórmula para encontrar la ruta más directa para lograr tus efectos, tanto en el guión como en las acciones. Su objetivo es ayudarlo a eliminar el tiempo muerto de su programa, lo que le permite establecer y mantener el ritmo.
* No ensucie su mensaje...
Un ensayo que discuta el beneficio de transmitir un mensaje en su presentación y la mejor manera de lograrlo.
* Más selecto
En el ensayo anterior, se explica el funcionamiento de este efecto Blackpool (filmado en 2014) junto con la historia y las razones detrás de incrustar un mensaje en un efecto.
* Blanquear
Un efecto de pseudo hipnosis en el que un participante, aparentemente en estado de trance, puede seleccionar la coincidencia con una carta elegida por otro a pesar de que nadie conoce la identidad de la carta (incluido el jugador). Además, cuando se muestran las caras del resto de la baraja, están en blanco para este participante a pesar de que la baraja es claramente visible para la audiencia.
* Sigue nevando
Una versión para una sola persona del efecto anterior, con un tema de influencia. Se presenta una predicción incluso antes de que se seleccione la tarjeta, y el participante selecciona de un paquete boca arriba en abanico en el que cada tarjeta es demostrablemente diferente. Aún así, ¡la carta seleccionada coincide con la predicción presentada!
* Nube nueve
Una lectura de personalidad informal y conversacional que termina con el artista revelando el día, mes y año de nacimiento del participante, a pesar de que aparentemente ninguna de esta información se comunica al artista. El comentario más común que escucho acerca de este efecto es que es mejor que la estrella de Isabella, ¡lo cual no es un pequeño cumplido!
* Cuál Será Tu Verso...
Un ensayo que trata sobre cuál es, en mi opinión, la forma correcta y la forma incorrecta de contribuir con sus ideas a la comunidad mentalista, junto con una guía de marketing para aquellos que buscan establecer y administrar su marca.
* La Liga Intrépida de Súper Villanos
Un compañero de mi trama "piensa en un superhéroe", junto con la presentación de dos personas que hace que esta sea una pieza tan entretenida para el conjunto de amigos con los que estás trabajando.
* Una en la recámara
Una técnica de palanquilla increíblemente simple que se puede aplicar a casi cualquier rutina de palanquilla. Imagine una carga, un interruptor y un vistazo que son invisibles. Tus manos se muestran limpias en todo momento y nunca vas a tus bolsillos. Este es mi movimiento de 'ir a' cuando realizo una rutina de preguntas y respuestas.
* ¡¡Es un Traaaaaaaaaaap!!
Un último consejo para aquellos a quienes les gustaría perseguir sus sueños y vivir la vida en sus propios términos. Es completamente posible, pero TIENES que saber esto, y debes tomártelo en serio.