Stars of Magic (Tapa blanda) de Meir Yedid - Libro
Stars of Magic (Tapa blanda) de Meir Yedid - Libro
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Si no has leído y aprendido la magia contenida en este libro, todavía no eres un mago de cerca de pleno derecho. La magia de John Scarne, Dai Vernon, Bert Allerton, S. Leo Horowitz, Emil Jarrow, Francis Carlyle, Dr. Jacob Daley, Tony Slydini, Ross Bertram, Nate Leipzig y Max Malini ayudaron a dar forma al arte de la magia de cerca como lo sabemos.
A menudo se ha dicho que dominar la magia de este libro te convertirá en un consumado artista de primeros planos y juegos de manos. En muchos sentidos, contiene toda la magia que necesitas para construir un repertorio de calibre profesional. Muchos se han ganado la vida realizando estas rutinas y ahora tú también puedes.
Incluye: 41 increíbles rutinas de 11 increíbles artistas, una introducción histórica y una sección extra con correspondencia privada relacionada con las Estrellas de la Magia .
Segunda edicion. Primera edición en rústica. Publicado por Meir Yedid Magic en 2017. 176 páginas escritas por George Starke, Dr. Jacob Daley, Bruce Elliott y Meir Yedid. 378 fotografías de George Karger. 8,5 x 11 pulgadas, tapa blanda, encuadernación perfecta.
Todas las rutinas se vendieron originalmente como manuscritos separados. Comprados por separado, le habrían costado US $98.00. A continuación se muestran sus descripciones originales:
Serie 1, No. 1: Rutina de pelota clásica de John Scarne:
El efecto es una desconcertante serie de mágicas apariciones y desapariciones de pequeñas bolas. Comenzando por tomar una pizca de cenizas de un cenicero, haces que bola tras bola se materialicen, multipliquen y desaparezcan misteriosamente. Al final de la rutina, las bolas vuelven a convertirse en cenizas.
Serie 1, No. 2: La triple coincidencia de John Scarne:
Usando dos barajas ordinarias con reversos de diferentes diseños, el espectador baraja una baraja mientras el ejecutante baraja la otra. En ningún momento el ejecutante toca la cubierta del espectador. El espectador corta su mazo tres veces, cada vez que intercambia una carta con el ejecutante. Cuando ambos extienden sus barajas, se logra un milagro: cada vez que el espectador y el artista descubren una de las tres cartas extrañas en sus barajas, las cartas resultan ser iguales: una triple coincidencia. Ambos mazos se dejan sobre la mesa para su examen.
Serie 1, No. 3: El truco de la plata y el cobre de John Scarne:
Una moneda de plata en la mano del espectador cambia mágicamente de lugar con una moneda de cobre en la mano del ejecutante. A esto le sigue un hermoso efecto de penetración de la moneda al pasar por el bolsillo del pantalón. Durante muchos años, los magos tenían la impresión de que Scarne usaba monedas trucadas. Ahora, Scarne muestra que lo hace con monedas ordinarias y te da su método exacto.
Serie 2, No. 1: El triunfo de Dai Vernon:
Dai Vernon divulga uno de sus descubrimientos más sorprendentes, un exquisito milagro de cartas titulado "Triunfo". Se trata de un truco revolucionario que será codiciado por todos los magos. Es un falso barajado fácil de hacer equivalente a un barajado completo, considerado uno de los trucos de juego más difíciles. Muy pocos magos son capaces de ejecutar un pull-through prolijo y engañoso porque requiere años de práctica constante y la mayoría de ellos han abandonado el esfuerzo disgustados. Ahora, por medio de la falsa mezcla de Dai Vernon, puedes lograr el mismo resultado con muy poca práctica. Le resultará el falso shuffle perfecto para mantener el orden de los rojos y negros. Además, los amantes de los trucos de apuestas disfrutarán de este truco porque el orden de todo el paquete se puede mantener intacto.
Serie 2, No. 2: Cortando los ases de Dai Vernon:
Los cuatro ases, distribuidos equitativamente por toda la baraja, se cortan con asombrosa precisión de una manera nueva e impresionante. Pocos magos han tenido el privilegio de ver esta extraordinaria rutina que produce uno de los efectos improvisados más entretenidos en la magia con cartas. Dai Vernon también revela aquí, por primera vez, su propio método de control de tarjetas durante el proceso de corte. Este secreto por sí solo es un truco extremadamente valioso para el que puede encontrar numerosos usos en la prestidigitación de cartas.
Serie 2, No. 3: Hechizado de Dai Vernon:
Dai Vernon revela una preciada rutina que ha sido uno de sus misterios favoritos durante muchos años. El efecto consiste en una serie de cambios notables e inexplicables de dos monedas del mismo tamaño pero acuñadas en diferentes metales, como un medio dólar y un centavo inglés. Utiliza un truco muy antiguo empleado originalmente por estafadores ingleses en ferias y carnavales del condado. Hasta ahora esta rutina ha sido guardada, y en consecuencia es prácticamente desconocida para la fraternidad mágica. Aunque el efecto parece extremadamente difícil de realizar, su simplicidad lo intrigará.
Serie 2, No. 4: Monedas canguro de Dai Vernon:
Este es el método original de Dai Vernon de pasar monedas, una a la vez, a través de una mesa a un vaso. Los trucos utilizados en este efecto parecen muy naturales y son fáciles de hacer. Al agregar soberbias distracciones y sutilezas a los movimientos naturales, Dai Vernon ha creado una magnífica rutina. Después de practicar y dominar esta rutina, tendrá un efecto que lo establecerá como un artista superlativo de prestidigitación.
Serie 3, No. 1: Fantasía de la sala de bombas de Bert Allerton:
Se exhiben los dos ases rojos, uno en la parte superior y el otro en la parte inferior de la baraja. Se insertan inequívocamente en el centro del paquete, cuando "¡Presto!" aparecen en la parte superior e inferior respectivamente. Esta acción se repite y en el tercer cambio se convierten en ases negros. Los ases negros también se insertan en el centro, solo para volver a la parte superior e inferior. Luego, un as rojo cambia a un as negro y un as negro cambia a un as rojo, y finalmente los cuatro ases se producen para un clímax sorprendente.
Serie 3, No. 2: El engaño de Bert Allerton:
El mago relata un incidente en el que aparentemente ha sido defraudado, pero al final salió ganando.
Serie 3, No. 3: Malini-Bey Chink a Chink de S. Leo Horowitz:
Cuatro cubos de azúcar, dados o fichas de dominó se colocan sobre una mesa en un cuadrado de 15". El mago coloca cada mano en un cubo. Los dedos se mueven y las manos se quitan. Después de repetir esta acción varias veces, se encuentra que el cuatro cubos, uno a la vez, han viajado misteriosamente a un lugar Esta rutina conduce a un final divertido en el que el artista muestra que los cubos colocados en su bolsillo de alguna manera encuentran el camino de regreso a su mano.
Serie 3, No. 4: El misterio de la pelota egipcia de S. Leo Horowitz:
El ejecutante exhibe una bola roja y una bola blanca. La bola roja está inequívocamente envuelta en un pañuelo de seda y colocada en un vaso. La bola blanca se levanta y se sostiene con la punta de los dedos. De repente se transforma en una bola roja. Luego, el artista retira el pañuelo del vaso y revela que la bola roja se ha transformado misteriosamente en una bola blanca.
Serie 3, No. 5: Jarrow's Hanky-Panky:
Dos espectadores sostienen un pañuelo en las esquinas en posición horizontal. Se coloca una hoja de periódico sobre el pañuelo y se sostiene un cigarrillo encendido debajo del centro del pañuelo. De repente, el cigarrillo quema su camino a través del periódico, pero al quitar el papel, se encuentra que el pañuelo no ha sido dañado.
Serie 4, No. 1: La decapitación de Francis Carlyle:
El artista toma prestado un paquete de cerillas de papel y saca una cerilla. Raspa la cabeza en ambos lados y muestra claramente que falta la cabeza del fósforo. De repente, la cabeza reaparece misteriosamente. El artista enciende el fósforo. La característica fuerte de este efecto está en la repetición. El ejecutante arranca una segunda cerilla. Vuelve a raspar la cabeza por ambos lados. Una vez más, la cabeza aparece misteriosamente y el artista enciende el fósforo.
Serie 4, No. 2: Tarjeta de orientación de Francis Carlyle:
El espectador selecciona y marca una carta en su cara con cualquier marca de identificación. El ejecutante muestra que el bolsillo derecho de su pantalón está vacío y luego hace que el espectador devuelva la carta marcada a la baraja. Mostrando que no tiene ninguna tarjeta en la mano, el artista mete la mano en el bolsillo del pantalón y revela que ha llegado una tarjeta allí. Se le pide al espectador que nombre su carta, y el ejecutante muestra la carta en el bolsillo para que sea la seleccionada con la marca de identificación del espectador. El ejecutante devuelve abiertamente la carta seleccionada al centro de la baraja y coloca la baraja sobre la mesa o en la mano del espectador. Después de mostrar que ambas manos están inequívocamente vacías, lentamente mete la mano en el bolsillo y saca dramáticamente la carta marcada de nuevo.
Serie 4, No. 3: Robo del reloj de pulsera de Francis Carlyle:
El espectador pone una marca identificativa en una moneda de cobre y plata. Se coloca una moneda en un pañuelo que sostiene el espectador. El ejecutante sostiene la otra moneda. A su orden, la moneda que sostiene se desvanece y se escucha un tintineo resonante. Misteriosamente, la moneda del actor se ha unido a la del pañuelo que sostiene el espectador. Tras el examen, se descubre que las monedas son las que marcó originalmente el espectador. Este efecto es excelente en sí mismo. Impresiona al espectador con tu habilidad para hacer milagros con las monedas. Psicológicamente, esto lo convierte en presa fácil del efecto principal. Mr. Carlyle hace creer al espectador que va a ver otro truco con monedas aún más imposible que el anterior. Por lo tanto, puede tomar posesión del reloj de pulsera del espectador sin su conocimiento. Esto se facilita porque la mente del espectador está preocupada únicamente por ver un milagro de moneda y nunca sospecha que le van a robar el reloj. La mecánica del robo en sí es simple y se cronometra exactamente para que coincida con las distracciones.
Serie 5, No. 1: Copas y pelotas improvisadas de Dai Vernon:
El "Cups and Balls" es, y seguirá siendo, uno de los grandes clásicos de los juegos de manos. En la antigüedad, la habilidad de un mago se juzgaba por su desempeño de este efecto. El atractivo para el profano radica en el hecho de que el truco incorpora casi todos los efectos posibles: aparición, desaparición, penetración, transposición y cambio de forma. El método de Dai Vernon para realizar las "Copas y Bolas", explicado aquí por primera vez, se ha desarrollado durante un período de años hasta el punto en que se eliminan todos los movimientos superfluos y se enfatizan adecuadamente las características más fuertes del truco. El clímax se alcanza de manera lógica, y toda la rutina nunca deja de asombrar a los espectadores más entusiastas.
Serie 5, No. 2: Carta ambiciosa de Dai Vernon:
Se coloca repetidamente una carta en el centro del paquete y se hace que salte invisiblemente hacia arriba o hacia abajo. Cada vez que el espectador piensa que está siguiendo las acciones del mago, se encuentra sin embargo con que ha estado completamente desconcertado.
Serie 5, No. 3: El milagro de la carta mental de Dai Vernon:
El espectador tiene la libre elección mental de una de las cinco cartas. Sin hacer una sola pregunta, el artista se mete una carta en el bolsillo, que nunca deja de ser la carta pensada. Para demostrar que el azar no juega ningún papel en esto, el ejecutante repite la hazaña dos veces.
Serie 6, No. 1: El anillo en la varita de Dai Vernon:
Este es un tratado sobre "El anillo de la varita". Dai Vernon revela los mejores artistas de juegos de manos, Malini y Leipzig. Aquí se revelan, por primera vez, los secretos de uno de los efectos mágicos más fascinantes.
Serie 6, No. 2: Los cuatro ases en cámara lenta de Dai Vernon:
Dos desconcertantes versiones en cámara lenta del truco clásico de los cuatro ases, en las que se hace que los ases dejen sus paquetes y se unan al as en el cuarto paquete, uno a la vez.
Serie 6, No. 3: Los viajeros de Dai Vernon:
Una lección de mala dirección. Cuatro cartas marcadas seleccionadas se colocan en diferentes partes de la baraja. Se baraja la baraja. Las cuatro cartas desaparecen de la baraja y aparecen misteriosamente en cuatro bolsillos diferentes del jugador.
Serie 7, No. 1: Cartas bajo la manga del Dr. Jacob Daley:
El clásico "Cards Up the Sleeve", uno de los favoritos de los grandes artistas de los juegos de manos, siempre se ha considerado la prueba de fuego del artista hábil. En esta versión ultramoderna, el Dr. Daley mejora enormemente el efecto al agregar la característica distintiva de hacer que las cartas viajen en secuencia numérica. Aquí se presentan por primera vez muchos trucos nuevos e intrigantes, que deberían servir como un verdadero almacén de poderosas armas mágicas para usar en muchos otros efectos mágicos. Se ha pensado mucho en la construcción de este efecto para perfeccionarlo. El resultado final es una concepción artística de temporización fuera de ritmo y desorientación precisa, que resultará una delicia tanto para el conocedor como para el profano.
Serie 7, No. 2: The Itinerant Pasteboards del Dr. Jacob Daley:
Esta rutina incorpora dos métodos diferentes para lograr una nueva transposición de dos cartas. La eficacia de la rutina depende, en gran medida, de la correcta ejecución de una nueva concepción del Doble Levantamiento. Este truco es sin duda uno de los trucos más valiosos en todo el campo de la magia con cartas. A pesar de su gran valor, presenta un grave inconveniente que impide su uso con la frecuencia que se desearía. Esta debilidad es la necesidad de establecerse. El "prepararse" requiere una dirección equivocada que muchas veces no es práctica cuando la presentación requiere que el truco se repita en rápida sucesión. Para eliminar este efecto, el Dr. Daley ha desarrollado el Instantaneous Double Lift, que hace posible usar el truco repetidamente sin "prepararse". Una vez que domines este nuevo método, tendrás a tu disposición el único truco indetectable en la magia con cartas que se puede hacer bajo fuego. Esta rutina demuestra la aplicación práctica de esta valiosa modificación del Double Lift.
Serie 7, No. 3: The Cavorting Aces del Dr. Jacob Daley:
Dos Ases negros, uno colocado en la parte superior de la baraja y el otro en la parte inferior, son transportados mágicamente al centro de la baraja y luego de vuelta a la parte superior e inferior. Los dos ases rojos ahora se colocan en el centro de la baraja y se les hace cambiar de lugar con los ases negros. Los dos ases negros se dejan en el centro de la baraja y los dos ases rojos se colocan en la parte superior e inferior, después de lo cual se hace que los cuatro ases se reúnan en el centro de la baraja. Finalmente, los Ases desaparecen misteriosamente de la baraja y se sacan de la bolsa uno a la vez según se requiera.
Serie 8, No. 1: El milagro del cigarrillo de Slydini:
El actor toma prestado un cigarrillo y lo enciende. Sin lugar a dudas, lo parte en dos y muestra ambas mitades. Luego, sin ningún movimiento artificial, se ve que las dos piezas se fusionan. Finalmente, sin empeorar por su desgarradora experiencia, el cigarrillo se restaura mágicamente. El artista puede sorprender aún más a los espectadores al repetir el efecto inmediatamente.
Serie 8, No. 2: El vuelo de las bolas de papel de Slydini:
Una deliciosa rutina de comedia. Una audiencia disfruta participando en un efecto mágico, particularmente cuando el artista les da confianza a los espectadores. Esta rutina proporciona un entretenimiento hilarante porque toda la audiencia está al tanto del modus operandi excepto el asistente, que está profundamente desconcertado por todo el procedimiento. En esta rutina, el actor desafía repetidamente al espectador a adivinar qué sucede con las bolas de papel que desaparecen misteriosamente.
Serie 8, No. 3: La rutina de monedas voladoras de Slydini:
El ejecutante muestra una moneda a un espectador y hace que desaparezca. El espectador descubre que la moneda ha viajado hasta el bolsillo de su pecho. Piensa que lo tomó por sorpresa y siempre le pide al ejecutante que repita el efecto. Aunque el espectador está en guardia, el ejecutante logra que la moneda reaparezca cuatro veces en el bolsillo del espectador. Este efecto se diferencia de otras rutinas con monedas en que su fuerza dramática radica en la repetición. Al desafiar continuamente el entusiasmo del espectador, el efecto se mejora enormemente y se convierte en una rutina desconcertante y muy entretenida.
Serie 9, No. 1: Ross Bertram en monedas:
Masaje: el artista coloca su mano derecha sobre un medio dólar y lo frota sobre la mesa con un movimiento circular. Después de unos momentos, el movimiento de frotamiento se detiene, la mano derecha se levanta y la moneda desaparece. Luego se levanta la mano izquierda, que ha estado descansando sobre la mesa, revelando la moneda debajo de ella. Nuevamente, el artista comienza a frotar el medio dólar sobre la mesa con su mano derecha. Sorprendentemente, una moneda de diez centavos aparece debajo de los dedos en lugar del medio dólar. Al levantar la mano izquierda, encuentra los cuarenta centavos que faltan debajo: una moneda de veinticinco centavos, una moneda de diez centavos y una moneda de cinco centavos.
Cruz doble: se muestran dos monedas contrastantes en la punta de los dedos, una en cada mano. Luego, las manos se cierran y se mantienen separadas. Cuando se vuelven a abrir, se ve que las monedas han cambiado de lugar. El ejecutante se ofrece a repetir el efecto. Esta vez, justo antes de abrir las manos, la mano izquierda deja caer la moneda que tenía originalmente para mostrar que todavía no ha pasado nada. En lugar de transponer las monedas, que es lo que los espectadores esperan ver, la moneda de la mano derecha ha viajado para unirse a la moneda de la izquierda.
Pasando los Half-Bucks: Cuatro monedas se cuentan lentamente en la mano izquierda. Se ordena que una moneda pase a la mano derecha. Cuando se abren las manos, hay tres monedas en la mano izquierda y una en la derecha. Esto se repite con la segunda y tercera monedas. El ejecutante luego declara que hará que la cuarta moneda se una a las tres en la mano derecha; pero algo sale mal y la moneda no pasa. Cuando se abre la mano derecha, inesperadamente se descubre que está vacía y las cuatro monedas han llegado sorprendentemente a la mano izquierda.
La pata porosa: Se hace que una moneda penetre en la mano.
Ensamblaje de Monedas: Se utilizan cuatro cuartos y dos naipes. Las monedas se colocan en un cuadrado sobre una mesa cubierta de tela, con una separación de aproximadamente un pie. Las dos monedas exteriores están cubiertas con las cartas. Las dos monedas descubiertas se desvanecen en sucesión y se unen al cuarto debajo de la tarjeta de la derecha. Finalmente, la moneda debajo de la carta de la izquierda desaparece, dejando las cuatro monedas ensambladas mágicamente debajo de la carta de la derecha.
Serie 10: Vernon en Leipzig:
El abridor de Leipzig: se coloca una baraja de cartas boca abajo en la palma de la mano de un espectador, y una carta seleccionada aparece misteriosamente en la parte inferior cuando la baraja se pone boca arriba. Luego, el efecto se repite hasta justo antes del punto en que el paquete se coloca en la palma de la mano del espectador, pero esta vez el ejecutante extiende su propia palma derecha hacia abajo por encima de la mano del espectador y el paquete se coloca sobre la mano del ejecutante. Se baraja la baraja y, al mismo tiempo que suena el baraja, la carta aparentemente penetra en la mano del mago y aparece boca arriba en la palma del espectador.
Acróbatas de Leipzig: simple en trama, este efecto de Leipzig es desconcertante en extremo. ¡Un paquete de cartas se divide en mitades y las cartas inferiores boca arriba de cada mitad cambian misteriosamente de lugar!
El orgullo de Leipzig: la pila de monedas era sin duda el problema mágico favorito de Nate Leipzig. La guardaba celosamente y nunca la realizaba cuando había otros magos presentes. Había una buena razón, porque en sus manos era una obra maestra.
Tear-Up de Leipzig con un giro: la restauración de un papel de fumar roto como lo realizó Nate Leipzig fue un pequeño milagro. Manejó todo el procedimiento con tanta pulcritud y limpieza que el resultado fue un verdadero placer de ver. Con él creó un efecto verdaderamente mágico que nunca dejaba de desconcertar por completo a todos los espectadores.
Serie 11: Vernon sobre Malini:
El apuñalamiento de cartas de Malini: después de seleccionar seis o siete cartas, el paquete se extendía boca abajo sobre una mesa. Con los ojos vendados, Malini apuñalaría con éxito cada carta seleccionada por turno con la punta de un cortaplumas. La última vez que empujó el cuchillo entre las cartas esparcidas, empujaría el cuchillo en la mesa a través de una última carta que le permitió inclinar dramáticamente la mesa hacia la audiencia. Todas las demás cartas caerían en cascada al suelo, la carta elegida clavada en la mesa como si fuera un objetivo. Cuando la tarjeta se liberó, resultó ser la última tarjeta seleccionada.
El propio cambio de color de Malini: mientras estaba de pie completamente rodeado de espectadores, Malini hizo que la cara de la baraja cambiara de la manera más extraña. A pesar de que el mazo se sostenía horizontalmente y que estaba bajo un escrutinio minucioso desde todos los lados, luego repitió el efecto, ¡haciendo que la cara de la carta se transformara misteriosa y absolutamente en otra sin ser detectada!
¡El favorito de Malini! : Malini le pedía a un espectador que mirara una moneda lo más cerca posible mientras la lanzaba de mano en mano. La moneda cayó cara arriba en una mano y cruz en la otra. Esto se hizo varias veces, Malini le pidió al espectador que adivinara si la moneda iba a caer cara o cruz. Finalmente, pareció arrojarlo a la mano izquierda cuando la mano izquierda se cerró sobre él. Se le preguntó al espectador de qué manera había caído la moneda, cara o cruz. Sin importar cuál fuera la respuesta, Malini abriría su mano izquierda y revelaría que la moneda se había desvanecido por completo. La mano derecha también estaba vacía. ¡El efecto en las manos de Malini fue que la moneda se derritió!
Lección 1--Dai Vernon:
Royal Monte: Una lección de manejo artístico de cartas. El ejecutante comenta lo divertido que es, para los espectadores en un juego de póquer, ver al jugador promedio inspeccionar su mano. Lo demuestra al ventilar lentamente cinco cartas que tiene. Muestra el diez, la jota, la reina y el rey del mismo palo. Con la "esperanza que brota eternamente", saca con cuidado la última carta. He aquí que en realidad es el as del mismo palo. Como suele suceder en estos casos, nadie abre el bote. Eso sí, cuando le llega el turno abre pero nadie se queda. Muestra su mano maravillosa y recibe la simpatía habitual. No deseando separarse de esta hermosa mano, decide realizar un truco de Monte. Poniendo el as y el diez boca abajo en el abanico, coloca uno de ellos sobre la mesa y pide a los demás jugadores que adivinen cuál es, el as o el diez. Todos adivinan correctamente. es el as. Cuando vuelve a subir el diez, comenta: "Bueno, esa vez no apostó dinero. Apuesto a que si rechazo estas cuatro cartas: el diez, la jota, la reina y el rey, y les doy una parte". o dos, no puedes elegir una de las cartas con imágenes. Y tienes tres oportunidades para una a tu favor. Una imagen que ganas, un diez que pierdes ". Sosteniendo las cuatro cartas, de espaldas a los jugadores, varios hacen pequeñas apuestas. Sin embargo, todos pierden porque las cuatro cartas resultan ser decenas y las cartas con imágenes han desaparecido por completo. Las tarjetas, por supuesto, se inspeccionan y se encuentran sin preparar de ninguna manera.
Lección 1--Tony Slydini:
El arte de usar el regazo como sirviente: Tony Slydini ha desconcertado a cientos de magos al utilizar esta estratagema y literalmente los ha "derribado" con efectos aparentemente imposibles. Por supuesto, ha desarrollado su propio estilo, ha perfeccionado la desorientación y la sincronización hasta tal punto que se puede decir que ha llevado este sistema de engaño a un alto nivel artístico. Se necesitó mucha persuasión para que permitiera la publicación de los detalles finos del lapeado según su interpretación en una forma nueva y modernizada.
El libro Stars of Magic es considerado por muchos como el mejor libro jamás escrito sobre magia de cerca y presenta algunas de las mejores creaciones de los principales magos de la primera mitad del siglo XX. Publicado originalmente por Stars of Magic, Inc. como manuscritos separados que se vendieron en las décadas de 1940 y 1950 por alrededor de $ 5 cada uno, luego fueron encuadernados en una edición de tapa dura por Louis Tannen, Inc. Los derechos de la obra monumental fueron adquiridos más tarde por D. Robbins & Co. y en septiembre de 2003, Meir Yedid Magic adquirieron los derechos de las ediciones original y actual. En 2008, MyMagic lanzó una edición de lujo que muchos consideraron la última y más bella versión del libro. Esta edición de 2017 es un libro de bolsillo sencillo en el que puede sentirse cómodo tomando notas y llevándolas consigo en lugar de admirar, adorar y coleccionar. Está dirigido a los trabajadores y estudiantes de magia.
A menudo se ha dicho que dominar la magia de este libro te convertirá en un consumado artista de primeros planos y juegos de manos. En muchos sentidos, contiene toda la magia que necesitas para construir un repertorio de calibre profesional. Muchos se han ganado la vida realizando estas rutinas y ahora tú también puedes.
Incluye: 41 increíbles rutinas de 11 increíbles artistas, una introducción histórica y una sección extra con correspondencia privada relacionada con las Estrellas de la Magia .
Segunda edicion. Primera edición en rústica. Publicado por Meir Yedid Magic en 2017. 176 páginas escritas por George Starke, Dr. Jacob Daley, Bruce Elliott y Meir Yedid. 378 fotografías de George Karger. 8,5 x 11 pulgadas, tapa blanda, encuadernación perfecta.
Todas las rutinas se vendieron originalmente como manuscritos separados. Comprados por separado, le habrían costado US $98.00. A continuación se muestran sus descripciones originales:
Serie 1, No. 1: Rutina de pelota clásica de John Scarne:
El efecto es una desconcertante serie de mágicas apariciones y desapariciones de pequeñas bolas. Comenzando por tomar una pizca de cenizas de un cenicero, haces que bola tras bola se materialicen, multipliquen y desaparezcan misteriosamente. Al final de la rutina, las bolas vuelven a convertirse en cenizas.
Serie 1, No. 2: La triple coincidencia de John Scarne:
Usando dos barajas ordinarias con reversos de diferentes diseños, el espectador baraja una baraja mientras el ejecutante baraja la otra. En ningún momento el ejecutante toca la cubierta del espectador. El espectador corta su mazo tres veces, cada vez que intercambia una carta con el ejecutante. Cuando ambos extienden sus barajas, se logra un milagro: cada vez que el espectador y el artista descubren una de las tres cartas extrañas en sus barajas, las cartas resultan ser iguales: una triple coincidencia. Ambos mazos se dejan sobre la mesa para su examen.
Serie 1, No. 3: El truco de la plata y el cobre de John Scarne:
Una moneda de plata en la mano del espectador cambia mágicamente de lugar con una moneda de cobre en la mano del ejecutante. A esto le sigue un hermoso efecto de penetración de la moneda al pasar por el bolsillo del pantalón. Durante muchos años, los magos tenían la impresión de que Scarne usaba monedas trucadas. Ahora, Scarne muestra que lo hace con monedas ordinarias y te da su método exacto.
Serie 2, No. 1: El triunfo de Dai Vernon:
Dai Vernon divulga uno de sus descubrimientos más sorprendentes, un exquisito milagro de cartas titulado "Triunfo". Se trata de un truco revolucionario que será codiciado por todos los magos. Es un falso barajado fácil de hacer equivalente a un barajado completo, considerado uno de los trucos de juego más difíciles. Muy pocos magos son capaces de ejecutar un pull-through prolijo y engañoso porque requiere años de práctica constante y la mayoría de ellos han abandonado el esfuerzo disgustados. Ahora, por medio de la falsa mezcla de Dai Vernon, puedes lograr el mismo resultado con muy poca práctica. Le resultará el falso shuffle perfecto para mantener el orden de los rojos y negros. Además, los amantes de los trucos de apuestas disfrutarán de este truco porque el orden de todo el paquete se puede mantener intacto.
Serie 2, No. 2: Cortando los ases de Dai Vernon:
Los cuatro ases, distribuidos equitativamente por toda la baraja, se cortan con asombrosa precisión de una manera nueva e impresionante. Pocos magos han tenido el privilegio de ver esta extraordinaria rutina que produce uno de los efectos improvisados más entretenidos en la magia con cartas. Dai Vernon también revela aquí, por primera vez, su propio método de control de tarjetas durante el proceso de corte. Este secreto por sí solo es un truco extremadamente valioso para el que puede encontrar numerosos usos en la prestidigitación de cartas.
Serie 2, No. 3: Hechizado de Dai Vernon:
Dai Vernon revela una preciada rutina que ha sido uno de sus misterios favoritos durante muchos años. El efecto consiste en una serie de cambios notables e inexplicables de dos monedas del mismo tamaño pero acuñadas en diferentes metales, como un medio dólar y un centavo inglés. Utiliza un truco muy antiguo empleado originalmente por estafadores ingleses en ferias y carnavales del condado. Hasta ahora esta rutina ha sido guardada, y en consecuencia es prácticamente desconocida para la fraternidad mágica. Aunque el efecto parece extremadamente difícil de realizar, su simplicidad lo intrigará.
Serie 2, No. 4: Monedas canguro de Dai Vernon:
Este es el método original de Dai Vernon de pasar monedas, una a la vez, a través de una mesa a un vaso. Los trucos utilizados en este efecto parecen muy naturales y son fáciles de hacer. Al agregar soberbias distracciones y sutilezas a los movimientos naturales, Dai Vernon ha creado una magnífica rutina. Después de practicar y dominar esta rutina, tendrá un efecto que lo establecerá como un artista superlativo de prestidigitación.
Serie 3, No. 1: Fantasía de la sala de bombas de Bert Allerton:
Se exhiben los dos ases rojos, uno en la parte superior y el otro en la parte inferior de la baraja. Se insertan inequívocamente en el centro del paquete, cuando "¡Presto!" aparecen en la parte superior e inferior respectivamente. Esta acción se repite y en el tercer cambio se convierten en ases negros. Los ases negros también se insertan en el centro, solo para volver a la parte superior e inferior. Luego, un as rojo cambia a un as negro y un as negro cambia a un as rojo, y finalmente los cuatro ases se producen para un clímax sorprendente.
Serie 3, No. 2: El engaño de Bert Allerton:
El mago relata un incidente en el que aparentemente ha sido defraudado, pero al final salió ganando.
Serie 3, No. 3: Malini-Bey Chink a Chink de S. Leo Horowitz:
Cuatro cubos de azúcar, dados o fichas de dominó se colocan sobre una mesa en un cuadrado de 15". El mago coloca cada mano en un cubo. Los dedos se mueven y las manos se quitan. Después de repetir esta acción varias veces, se encuentra que el cuatro cubos, uno a la vez, han viajado misteriosamente a un lugar Esta rutina conduce a un final divertido en el que el artista muestra que los cubos colocados en su bolsillo de alguna manera encuentran el camino de regreso a su mano.
Serie 3, No. 4: El misterio de la pelota egipcia de S. Leo Horowitz:
El ejecutante exhibe una bola roja y una bola blanca. La bola roja está inequívocamente envuelta en un pañuelo de seda y colocada en un vaso. La bola blanca se levanta y se sostiene con la punta de los dedos. De repente se transforma en una bola roja. Luego, el artista retira el pañuelo del vaso y revela que la bola roja se ha transformado misteriosamente en una bola blanca.
Serie 3, No. 5: Jarrow's Hanky-Panky:
Dos espectadores sostienen un pañuelo en las esquinas en posición horizontal. Se coloca una hoja de periódico sobre el pañuelo y se sostiene un cigarrillo encendido debajo del centro del pañuelo. De repente, el cigarrillo quema su camino a través del periódico, pero al quitar el papel, se encuentra que el pañuelo no ha sido dañado.
Serie 4, No. 1: La decapitación de Francis Carlyle:
El artista toma prestado un paquete de cerillas de papel y saca una cerilla. Raspa la cabeza en ambos lados y muestra claramente que falta la cabeza del fósforo. De repente, la cabeza reaparece misteriosamente. El artista enciende el fósforo. La característica fuerte de este efecto está en la repetición. El ejecutante arranca una segunda cerilla. Vuelve a raspar la cabeza por ambos lados. Una vez más, la cabeza aparece misteriosamente y el artista enciende el fósforo.
Serie 4, No. 2: Tarjeta de orientación de Francis Carlyle:
El espectador selecciona y marca una carta en su cara con cualquier marca de identificación. El ejecutante muestra que el bolsillo derecho de su pantalón está vacío y luego hace que el espectador devuelva la carta marcada a la baraja. Mostrando que no tiene ninguna tarjeta en la mano, el artista mete la mano en el bolsillo del pantalón y revela que ha llegado una tarjeta allí. Se le pide al espectador que nombre su carta, y el ejecutante muestra la carta en el bolsillo para que sea la seleccionada con la marca de identificación del espectador. El ejecutante devuelve abiertamente la carta seleccionada al centro de la baraja y coloca la baraja sobre la mesa o en la mano del espectador. Después de mostrar que ambas manos están inequívocamente vacías, lentamente mete la mano en el bolsillo y saca dramáticamente la carta marcada de nuevo.
Serie 4, No. 3: Robo del reloj de pulsera de Francis Carlyle:
El espectador pone una marca identificativa en una moneda de cobre y plata. Se coloca una moneda en un pañuelo que sostiene el espectador. El ejecutante sostiene la otra moneda. A su orden, la moneda que sostiene se desvanece y se escucha un tintineo resonante. Misteriosamente, la moneda del actor se ha unido a la del pañuelo que sostiene el espectador. Tras el examen, se descubre que las monedas son las que marcó originalmente el espectador. Este efecto es excelente en sí mismo. Impresiona al espectador con tu habilidad para hacer milagros con las monedas. Psicológicamente, esto lo convierte en presa fácil del efecto principal. Mr. Carlyle hace creer al espectador que va a ver otro truco con monedas aún más imposible que el anterior. Por lo tanto, puede tomar posesión del reloj de pulsera del espectador sin su conocimiento. Esto se facilita porque la mente del espectador está preocupada únicamente por ver un milagro de moneda y nunca sospecha que le van a robar el reloj. La mecánica del robo en sí es simple y se cronometra exactamente para que coincida con las distracciones.
Serie 5, No. 1: Copas y pelotas improvisadas de Dai Vernon:
El "Cups and Balls" es, y seguirá siendo, uno de los grandes clásicos de los juegos de manos. En la antigüedad, la habilidad de un mago se juzgaba por su desempeño de este efecto. El atractivo para el profano radica en el hecho de que el truco incorpora casi todos los efectos posibles: aparición, desaparición, penetración, transposición y cambio de forma. El método de Dai Vernon para realizar las "Copas y Bolas", explicado aquí por primera vez, se ha desarrollado durante un período de años hasta el punto en que se eliminan todos los movimientos superfluos y se enfatizan adecuadamente las características más fuertes del truco. El clímax se alcanza de manera lógica, y toda la rutina nunca deja de asombrar a los espectadores más entusiastas.
Serie 5, No. 2: Carta ambiciosa de Dai Vernon:
Se coloca repetidamente una carta en el centro del paquete y se hace que salte invisiblemente hacia arriba o hacia abajo. Cada vez que el espectador piensa que está siguiendo las acciones del mago, se encuentra sin embargo con que ha estado completamente desconcertado.
Serie 5, No. 3: El milagro de la carta mental de Dai Vernon:
El espectador tiene la libre elección mental de una de las cinco cartas. Sin hacer una sola pregunta, el artista se mete una carta en el bolsillo, que nunca deja de ser la carta pensada. Para demostrar que el azar no juega ningún papel en esto, el ejecutante repite la hazaña dos veces.
Serie 6, No. 1: El anillo en la varita de Dai Vernon:
Este es un tratado sobre "El anillo de la varita". Dai Vernon revela los mejores artistas de juegos de manos, Malini y Leipzig. Aquí se revelan, por primera vez, los secretos de uno de los efectos mágicos más fascinantes.
Serie 6, No. 2: Los cuatro ases en cámara lenta de Dai Vernon:
Dos desconcertantes versiones en cámara lenta del truco clásico de los cuatro ases, en las que se hace que los ases dejen sus paquetes y se unan al as en el cuarto paquete, uno a la vez.
Serie 6, No. 3: Los viajeros de Dai Vernon:
Una lección de mala dirección. Cuatro cartas marcadas seleccionadas se colocan en diferentes partes de la baraja. Se baraja la baraja. Las cuatro cartas desaparecen de la baraja y aparecen misteriosamente en cuatro bolsillos diferentes del jugador.
Serie 7, No. 1: Cartas bajo la manga del Dr. Jacob Daley:
El clásico "Cards Up the Sleeve", uno de los favoritos de los grandes artistas de los juegos de manos, siempre se ha considerado la prueba de fuego del artista hábil. En esta versión ultramoderna, el Dr. Daley mejora enormemente el efecto al agregar la característica distintiva de hacer que las cartas viajen en secuencia numérica. Aquí se presentan por primera vez muchos trucos nuevos e intrigantes, que deberían servir como un verdadero almacén de poderosas armas mágicas para usar en muchos otros efectos mágicos. Se ha pensado mucho en la construcción de este efecto para perfeccionarlo. El resultado final es una concepción artística de temporización fuera de ritmo y desorientación precisa, que resultará una delicia tanto para el conocedor como para el profano.
Serie 7, No. 2: The Itinerant Pasteboards del Dr. Jacob Daley:
Esta rutina incorpora dos métodos diferentes para lograr una nueva transposición de dos cartas. La eficacia de la rutina depende, en gran medida, de la correcta ejecución de una nueva concepción del Doble Levantamiento. Este truco es sin duda uno de los trucos más valiosos en todo el campo de la magia con cartas. A pesar de su gran valor, presenta un grave inconveniente que impide su uso con la frecuencia que se desearía. Esta debilidad es la necesidad de establecerse. El "prepararse" requiere una dirección equivocada que muchas veces no es práctica cuando la presentación requiere que el truco se repita en rápida sucesión. Para eliminar este efecto, el Dr. Daley ha desarrollado el Instantaneous Double Lift, que hace posible usar el truco repetidamente sin "prepararse". Una vez que domines este nuevo método, tendrás a tu disposición el único truco indetectable en la magia con cartas que se puede hacer bajo fuego. Esta rutina demuestra la aplicación práctica de esta valiosa modificación del Double Lift.
Serie 7, No. 3: The Cavorting Aces del Dr. Jacob Daley:
Dos Ases negros, uno colocado en la parte superior de la baraja y el otro en la parte inferior, son transportados mágicamente al centro de la baraja y luego de vuelta a la parte superior e inferior. Los dos ases rojos ahora se colocan en el centro de la baraja y se les hace cambiar de lugar con los ases negros. Los dos ases negros se dejan en el centro de la baraja y los dos ases rojos se colocan en la parte superior e inferior, después de lo cual se hace que los cuatro ases se reúnan en el centro de la baraja. Finalmente, los Ases desaparecen misteriosamente de la baraja y se sacan de la bolsa uno a la vez según se requiera.
Serie 8, No. 1: El milagro del cigarrillo de Slydini:
El actor toma prestado un cigarrillo y lo enciende. Sin lugar a dudas, lo parte en dos y muestra ambas mitades. Luego, sin ningún movimiento artificial, se ve que las dos piezas se fusionan. Finalmente, sin empeorar por su desgarradora experiencia, el cigarrillo se restaura mágicamente. El artista puede sorprender aún más a los espectadores al repetir el efecto inmediatamente.
Serie 8, No. 2: El vuelo de las bolas de papel de Slydini:
Una deliciosa rutina de comedia. Una audiencia disfruta participando en un efecto mágico, particularmente cuando el artista les da confianza a los espectadores. Esta rutina proporciona un entretenimiento hilarante porque toda la audiencia está al tanto del modus operandi excepto el asistente, que está profundamente desconcertado por todo el procedimiento. En esta rutina, el actor desafía repetidamente al espectador a adivinar qué sucede con las bolas de papel que desaparecen misteriosamente.
Serie 8, No. 3: La rutina de monedas voladoras de Slydini:
El ejecutante muestra una moneda a un espectador y hace que desaparezca. El espectador descubre que la moneda ha viajado hasta el bolsillo de su pecho. Piensa que lo tomó por sorpresa y siempre le pide al ejecutante que repita el efecto. Aunque el espectador está en guardia, el ejecutante logra que la moneda reaparezca cuatro veces en el bolsillo del espectador. Este efecto se diferencia de otras rutinas con monedas en que su fuerza dramática radica en la repetición. Al desafiar continuamente el entusiasmo del espectador, el efecto se mejora enormemente y se convierte en una rutina desconcertante y muy entretenida.
Serie 9, No. 1: Ross Bertram en monedas:
Masaje: el artista coloca su mano derecha sobre un medio dólar y lo frota sobre la mesa con un movimiento circular. Después de unos momentos, el movimiento de frotamiento se detiene, la mano derecha se levanta y la moneda desaparece. Luego se levanta la mano izquierda, que ha estado descansando sobre la mesa, revelando la moneda debajo de ella. Nuevamente, el artista comienza a frotar el medio dólar sobre la mesa con su mano derecha. Sorprendentemente, una moneda de diez centavos aparece debajo de los dedos en lugar del medio dólar. Al levantar la mano izquierda, encuentra los cuarenta centavos que faltan debajo: una moneda de veinticinco centavos, una moneda de diez centavos y una moneda de cinco centavos.
Cruz doble: se muestran dos monedas contrastantes en la punta de los dedos, una en cada mano. Luego, las manos se cierran y se mantienen separadas. Cuando se vuelven a abrir, se ve que las monedas han cambiado de lugar. El ejecutante se ofrece a repetir el efecto. Esta vez, justo antes de abrir las manos, la mano izquierda deja caer la moneda que tenía originalmente para mostrar que todavía no ha pasado nada. En lugar de transponer las monedas, que es lo que los espectadores esperan ver, la moneda de la mano derecha ha viajado para unirse a la moneda de la izquierda.
Pasando los Half-Bucks: Cuatro monedas se cuentan lentamente en la mano izquierda. Se ordena que una moneda pase a la mano derecha. Cuando se abren las manos, hay tres monedas en la mano izquierda y una en la derecha. Esto se repite con la segunda y tercera monedas. El ejecutante luego declara que hará que la cuarta moneda se una a las tres en la mano derecha; pero algo sale mal y la moneda no pasa. Cuando se abre la mano derecha, inesperadamente se descubre que está vacía y las cuatro monedas han llegado sorprendentemente a la mano izquierda.
La pata porosa: Se hace que una moneda penetre en la mano.
Ensamblaje de Monedas: Se utilizan cuatro cuartos y dos naipes. Las monedas se colocan en un cuadrado sobre una mesa cubierta de tela, con una separación de aproximadamente un pie. Las dos monedas exteriores están cubiertas con las cartas. Las dos monedas descubiertas se desvanecen en sucesión y se unen al cuarto debajo de la tarjeta de la derecha. Finalmente, la moneda debajo de la carta de la izquierda desaparece, dejando las cuatro monedas ensambladas mágicamente debajo de la carta de la derecha.
Serie 10: Vernon en Leipzig:
El abridor de Leipzig: se coloca una baraja de cartas boca abajo en la palma de la mano de un espectador, y una carta seleccionada aparece misteriosamente en la parte inferior cuando la baraja se pone boca arriba. Luego, el efecto se repite hasta justo antes del punto en que el paquete se coloca en la palma de la mano del espectador, pero esta vez el ejecutante extiende su propia palma derecha hacia abajo por encima de la mano del espectador y el paquete se coloca sobre la mano del ejecutante. Se baraja la baraja y, al mismo tiempo que suena el baraja, la carta aparentemente penetra en la mano del mago y aparece boca arriba en la palma del espectador.
Acróbatas de Leipzig: simple en trama, este efecto de Leipzig es desconcertante en extremo. ¡Un paquete de cartas se divide en mitades y las cartas inferiores boca arriba de cada mitad cambian misteriosamente de lugar!
El orgullo de Leipzig: la pila de monedas era sin duda el problema mágico favorito de Nate Leipzig. La guardaba celosamente y nunca la realizaba cuando había otros magos presentes. Había una buena razón, porque en sus manos era una obra maestra.
Tear-Up de Leipzig con un giro: la restauración de un papel de fumar roto como lo realizó Nate Leipzig fue un pequeño milagro. Manejó todo el procedimiento con tanta pulcritud y limpieza que el resultado fue un verdadero placer de ver. Con él creó un efecto verdaderamente mágico que nunca dejaba de desconcertar por completo a todos los espectadores.
Serie 11: Vernon sobre Malini:
El apuñalamiento de cartas de Malini: después de seleccionar seis o siete cartas, el paquete se extendía boca abajo sobre una mesa. Con los ojos vendados, Malini apuñalaría con éxito cada carta seleccionada por turno con la punta de un cortaplumas. La última vez que empujó el cuchillo entre las cartas esparcidas, empujaría el cuchillo en la mesa a través de una última carta que le permitió inclinar dramáticamente la mesa hacia la audiencia. Todas las demás cartas caerían en cascada al suelo, la carta elegida clavada en la mesa como si fuera un objetivo. Cuando la tarjeta se liberó, resultó ser la última tarjeta seleccionada.
El propio cambio de color de Malini: mientras estaba de pie completamente rodeado de espectadores, Malini hizo que la cara de la baraja cambiara de la manera más extraña. A pesar de que el mazo se sostenía horizontalmente y que estaba bajo un escrutinio minucioso desde todos los lados, luego repitió el efecto, ¡haciendo que la cara de la carta se transformara misteriosa y absolutamente en otra sin ser detectada!
¡El favorito de Malini! : Malini le pedía a un espectador que mirara una moneda lo más cerca posible mientras la lanzaba de mano en mano. La moneda cayó cara arriba en una mano y cruz en la otra. Esto se hizo varias veces, Malini le pidió al espectador que adivinara si la moneda iba a caer cara o cruz. Finalmente, pareció arrojarlo a la mano izquierda cuando la mano izquierda se cerró sobre él. Se le preguntó al espectador de qué manera había caído la moneda, cara o cruz. Sin importar cuál fuera la respuesta, Malini abriría su mano izquierda y revelaría que la moneda se había desvanecido por completo. La mano derecha también estaba vacía. ¡El efecto en las manos de Malini fue que la moneda se derritió!
Lección 1--Dai Vernon:
Royal Monte: Una lección de manejo artístico de cartas. El ejecutante comenta lo divertido que es, para los espectadores en un juego de póquer, ver al jugador promedio inspeccionar su mano. Lo demuestra al ventilar lentamente cinco cartas que tiene. Muestra el diez, la jota, la reina y el rey del mismo palo. Con la "esperanza que brota eternamente", saca con cuidado la última carta. He aquí que en realidad es el as del mismo palo. Como suele suceder en estos casos, nadie abre el bote. Eso sí, cuando le llega el turno abre pero nadie se queda. Muestra su mano maravillosa y recibe la simpatía habitual. No deseando separarse de esta hermosa mano, decide realizar un truco de Monte. Poniendo el as y el diez boca abajo en el abanico, coloca uno de ellos sobre la mesa y pide a los demás jugadores que adivinen cuál es, el as o el diez. Todos adivinan correctamente. es el as. Cuando vuelve a subir el diez, comenta: "Bueno, esa vez no apostó dinero. Apuesto a que si rechazo estas cuatro cartas: el diez, la jota, la reina y el rey, y les doy una parte". o dos, no puedes elegir una de las cartas con imágenes. Y tienes tres oportunidades para una a tu favor. Una imagen que ganas, un diez que pierdes ". Sosteniendo las cuatro cartas, de espaldas a los jugadores, varios hacen pequeñas apuestas. Sin embargo, todos pierden porque las cuatro cartas resultan ser decenas y las cartas con imágenes han desaparecido por completo. Las tarjetas, por supuesto, se inspeccionan y se encuentran sin preparar de ninguna manera.
Lección 1--Tony Slydini:
El arte de usar el regazo como sirviente: Tony Slydini ha desconcertado a cientos de magos al utilizar esta estratagema y literalmente los ha "derribado" con efectos aparentemente imposibles. Por supuesto, ha desarrollado su propio estilo, ha perfeccionado la desorientación y la sincronización hasta tal punto que se puede decir que ha llevado este sistema de engaño a un alto nivel artístico. Se necesitó mucha persuasión para que permitiera la publicación de los detalles finos del lapeado según su interpretación en una forma nueva y modernizada.
El libro Stars of Magic es considerado por muchos como el mejor libro jamás escrito sobre magia de cerca y presenta algunas de las mejores creaciones de los principales magos de la primera mitad del siglo XX. Publicado originalmente por Stars of Magic, Inc. como manuscritos separados que se vendieron en las décadas de 1940 y 1950 por alrededor de $ 5 cada uno, luego fueron encuadernados en una edición de tapa dura por Louis Tannen, Inc. Los derechos de la obra monumental fueron adquiridos más tarde por D. Robbins & Co. y en septiembre de 2003, Meir Yedid Magic adquirieron los derechos de las ediciones original y actual. En 2008, MyMagic lanzó una edición de lujo que muchos consideraron la última y más bella versión del libro. Esta edición de 2017 es un libro de bolsillo sencillo en el que puede sentirse cómodo tomando notas y llevándolas consigo en lugar de admirar, adorar y coleccionar. Está dirigido a los trabajadores y estudiantes de magia.