Stone Cold Mental 2 de Jeff Stone - Libro
Stone Cold Mental 2 de Jeff Stone - Libro
Precio habitual
$39.95 USD
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Stone Cold Mental - Volumen II
Después de casi dos años desde que se lanzó el volumen I, ¡la secuela tan esperada finalmente está aquí!
En este segundo volumen, encontrarás diez efectos en cinco categorías diferentes, a saber, ESP, Tarot, "Palabras", "Espíritus" y "Suerte". Más 3 ideas adicionales que incluyen un efecto específico para magos, así como mi presentación del brillante efecto B'WAVE de Max Maven y una nueva versión de la fuerza PATEO.
También se incluyen 20 códigos QR con enlaces a secuencias de video, un sitio web secreto lleno de todo tipo de productos y descargas, ¡y un montón de cosas más!
Además, obtendrá acceso completo a 4 aplicaciones web personalizadas que le permitirán generar sus propias tarjetas de clasificación binaria (es decir, "Edad mágica") con sus propias palabras personalizadas.
Únase a mí en la parte 2 de este viaje mental para eliminar el aburrimiento de su mentalismo. ¿Por qué ser aburrido cuando puedes ser Stone Cold Mental ?
Espíritus astutos
El espectador elige una de las muchas preguntas escritas en una hoja de papel y la coloca en una pequeña caja. Al invocar al espíritu, la caja se abre para revelar una respuesta a la pregunta grabada en el mismo papel en el que se escribió la pregunta.
El Código Houdini
En un intento de contactar a su esposo desde más allá de la tumba, Bess finalmente recibe el código que él (Houdini) dejó atrás. Durante este viaje más allá de la tumba, vemos una pequeña manifestación del fantasma de Bess Houdini.
Demostración
El espectador elige libremente una carta del Tarot de los arcanos mayores. La carta seleccionada se revela en un brillante destello de fuego. Ah, y por cierto, un demonio es invocado por su nombre... un nombre predicho.
Tarot Existencial
El mentalista deja de fruncir el ceño, se quita las yemas de los dedos de la sien y tiene un momento real e íntimo con su espectador mientras la lleva en un viaje desde su pasado hacia su futuro. Un futuro que él, por supuesto, ha predicho.
proyecto de ley de póquer
El maestro mental del misterio (y el dinero) organiza un juego entre dos concursantes (er... um... espectadores) en el que una persona reparte un montón de dinero en efectivo entre los dos. A pesar de que el espectador hizo el 100% de las elecciones, el avaro predice perfectamente cuánto dinero terminaría con cada uno. ¡Y se quedan con el dinero real!
Abismo de dicha
Dos espectadores toman cada uno la mitad de la baraja e intercambian cartas sin mirarlas. Al examinar las dos mitades de la baraja, se encuentra que ambos espectadores eligieron cada uno un as rojo. Además, se revela que ambos eligieron las únicas cartas de dorso rojo en la baraja de dorso azul. Finalmente, también se revela que los dos ases de dorso rojo son, de hecho, las dos únicas cartas con caras en toda la baraja. El resto de las cartas (es decir, los reversos azules) son caras en blanco. Todo puede ser examinado.
Plagio
El mentalista muestra una pequeña pila de tarjetas con una variedad de palabras escritas en ellas. Se barajan, pero el orden en que terminarán se predijo de antemano.
Wordlet
El mind-messer-wither se mete con la mente de un espectador o dos al leer un pensamiento de la palabra "Wordle". Verdaderamente solo un pensamiento. El espectador no escribe nada y no le cuenta a nadie el pensamiento.
Pirámide extrasensorial
Mientras discute todas las cosas místicas, el espectador piensa en cualquier símbolo ESP. Luego, tratando de aprovechar el poder místico de la pirámide, se coloca una pequeña pirámide de mármol sobre la mesa y debajo se colocan varias cartas ESP en forma de pirámide. El espectador siente el poder y encuentra las cinco cartas ESP que coinciden con su idea de forma.
Permutaciones extrasensoriales
El que toca las sienes reúne la fuerza para dejar de tocarse a sí mismo y, en cambio, trata de conectarse con su audiencia de verdad. Al final, tal vez se hicieron algunas conexiones, y no solo predijo qué tres cartas ESP elegiría el espectador, sino también el orden específico en que el espectador las colocaría sobre la mesa.
Después de casi dos años desde que se lanzó el volumen I, ¡la secuela tan esperada finalmente está aquí!
En este segundo volumen, encontrarás diez efectos en cinco categorías diferentes, a saber, ESP, Tarot, "Palabras", "Espíritus" y "Suerte". Más 3 ideas adicionales que incluyen un efecto específico para magos, así como mi presentación del brillante efecto B'WAVE de Max Maven y una nueva versión de la fuerza PATEO.
También se incluyen 20 códigos QR con enlaces a secuencias de video, un sitio web secreto lleno de todo tipo de productos y descargas, ¡y un montón de cosas más!
Además, obtendrá acceso completo a 4 aplicaciones web personalizadas que le permitirán generar sus propias tarjetas de clasificación binaria (es decir, "Edad mágica") con sus propias palabras personalizadas.
Únase a mí en la parte 2 de este viaje mental para eliminar el aburrimiento de su mentalismo. ¿Por qué ser aburrido cuando puedes ser Stone Cold Mental ?
Espíritus astutos
El espectador elige una de las muchas preguntas escritas en una hoja de papel y la coloca en una pequeña caja. Al invocar al espíritu, la caja se abre para revelar una respuesta a la pregunta grabada en el mismo papel en el que se escribió la pregunta.
El Código Houdini
En un intento de contactar a su esposo desde más allá de la tumba, Bess finalmente recibe el código que él (Houdini) dejó atrás. Durante este viaje más allá de la tumba, vemos una pequeña manifestación del fantasma de Bess Houdini.
Demostración
El espectador elige libremente una carta del Tarot de los arcanos mayores. La carta seleccionada se revela en un brillante destello de fuego. Ah, y por cierto, un demonio es invocado por su nombre... un nombre predicho.
Tarot Existencial
El mentalista deja de fruncir el ceño, se quita las yemas de los dedos de la sien y tiene un momento real e íntimo con su espectador mientras la lleva en un viaje desde su pasado hacia su futuro. Un futuro que él, por supuesto, ha predicho.
proyecto de ley de póquer
El maestro mental del misterio (y el dinero) organiza un juego entre dos concursantes (er... um... espectadores) en el que una persona reparte un montón de dinero en efectivo entre los dos. A pesar de que el espectador hizo el 100% de las elecciones, el avaro predice perfectamente cuánto dinero terminaría con cada uno. ¡Y se quedan con el dinero real!
Abismo de dicha
Dos espectadores toman cada uno la mitad de la baraja e intercambian cartas sin mirarlas. Al examinar las dos mitades de la baraja, se encuentra que ambos espectadores eligieron cada uno un as rojo. Además, se revela que ambos eligieron las únicas cartas de dorso rojo en la baraja de dorso azul. Finalmente, también se revela que los dos ases de dorso rojo son, de hecho, las dos únicas cartas con caras en toda la baraja. El resto de las cartas (es decir, los reversos azules) son caras en blanco. Todo puede ser examinado.
Plagio
El mentalista muestra una pequeña pila de tarjetas con una variedad de palabras escritas en ellas. Se barajan, pero el orden en que terminarán se predijo de antemano.
Wordlet
El mind-messer-wither se mete con la mente de un espectador o dos al leer un pensamiento de la palabra "Wordle". Verdaderamente solo un pensamiento. El espectador no escribe nada y no le cuenta a nadie el pensamiento.
Pirámide extrasensorial
Mientras discute todas las cosas místicas, el espectador piensa en cualquier símbolo ESP. Luego, tratando de aprovechar el poder místico de la pirámide, se coloca una pequeña pirámide de mármol sobre la mesa y debajo se colocan varias cartas ESP en forma de pirámide. El espectador siente el poder y encuentra las cinco cartas ESP que coinciden con su idea de forma.
Permutaciones extrasensoriales
El que toca las sienes reúne la fuerza para dejar de tocarse a sí mismo y, en cambio, trata de conectarse con su audiencia de verdad. Al final, tal vez se hicieron algunas conexiones, y no solo predijo qué tres cartas ESP elegiría el espectador, sino también el orden específico en que el espectador las colocaría sobre la mesa.
- 180 páginas
- 2 efectos ESP
- 2 efectos del Tarot
- 2 efectos de "Espíritus"
- 2 efectos de "Palabra"
- 2 efectos de "suerte"
- 3 artículos de bonificación
- ¡20 códigos QR con secuencias de video, un sitio web secreto y más!
- Incluye una aplicación personalizada para crear sus propias tarjetas de clasificación binaria
- Incluye secuencias de video de rendimiento.