La magia más grande del mundo: los secretos de los trucos de paquetes vol. 2-DVD
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Parece que se cree comúnmente que el género de magia con cartas conocido como trucos de paquetes, es decir, trucos de cartas que usan una pequeña cantidad de cartas en lugar de todo el mazo, es una invención relativamente reciente en la historia de la prestidigitación, pero este no es el caso. caso. Si bien es cierto que los trucos de paquetes se volvieron increíblemente populares en la comunidad mágica de las décadas de 1960 y 1970 (Jon Racherbaumer incluso acuñó la palabra "packeteer" para describir a los magos que se especializaban en este tipo de trucos), los efectos con una pequeña cantidad de cartas se remontan a finales de 1800. Aunque muchos usan el término "truco de paquete" despectivamente, la verdad es que, si están bien concebidos y realizados, a menudo pueden ser más sorprendentes que los efectos realizados con una baraja completa de cartas. ¡No subestimes el poder del paquete! Armado con solo un pequeño grupo de cartas y la sabiduría obtenida de los maestros en este DVD, ¡serás un "paqueteero" en muy poco tiempo!
En el Volumen 2, conocerá a varios magos que interpretan y explican la magia con cartas de paquetes pequeños que cualquier artista de primeros planos estaría orgulloso de agregar a su repertorio. Daryl comienza con un clásico de Sam Schwartz en el que cuatro reyes de lomo azul se ponen boca arriba uno a la vez y luego se muestra que tienen el lomo rojo. Para el sorprendente final, ¡los Kings tienen espaldas espejadas! Luego, Michael Ammar demuestra un juego con cuatro cartas en el que el objetivo es adivinar qué carta se ha puesto boca arriba a espaldas del jugador. Una a la vez, las cartas mágicamente se vuelven boca arriba y luego, para un gran final, las cartas se dan vuelta para mostrar que están marcadas con letras grandes y en negrita. Paul Wilson utiliza cuatro jotas y dos reinas para relatar una historia divertida pero mágica, mientras que John Mendoza demuestra la capacidad de tres cartas en blanco para convertirse en tres cartas seleccionadas. Michael Ammar convierte cuatro cartas en blanco en una carta de cuatro del mismo tipo a la vez, mientras que Larry Jennings hace que los Ases se pongan boca arriba mágicamente uno a la vez de una manera imposible. Finalmente, Darwin Ortiz completa este volumen con un torbellino de magia que comienza con el Dos de Corazones subiendo constantemente hasta la parte superior de un paquete de cuatro cartas. Sin embargo, justo cuando la audiencia piensa que el artista simplemente tiene cuatro cartas idénticas, se muestra que ahora son todos los Diez de Picas. Para finalizar, las cartas se muestran por última vez y ahora son los cuatro reyes.
En el Volumen 2, conocerá a varios magos que interpretan y explican la magia con cartas de paquetes pequeños que cualquier artista de primeros planos estaría orgulloso de agregar a su repertorio. Daryl comienza con un clásico de Sam Schwartz en el que cuatro reyes de lomo azul se ponen boca arriba uno a la vez y luego se muestra que tienen el lomo rojo. Para el sorprendente final, ¡los Kings tienen espaldas espejadas! Luego, Michael Ammar demuestra un juego con cuatro cartas en el que el objetivo es adivinar qué carta se ha puesto boca arriba a espaldas del jugador. Una a la vez, las cartas mágicamente se vuelven boca arriba y luego, para un gran final, las cartas se dan vuelta para mostrar que están marcadas con letras grandes y en negrita. Paul Wilson utiliza cuatro jotas y dos reinas para relatar una historia divertida pero mágica, mientras que John Mendoza demuestra la capacidad de tres cartas en blanco para convertirse en tres cartas seleccionadas. Michael Ammar convierte cuatro cartas en blanco en una carta de cuatro del mismo tipo a la vez, mientras que Larry Jennings hace que los Ases se pongan boca arriba mágicamente uno a la vez de una manera imposible. Finalmente, Darwin Ortiz completa este volumen con un torbellino de magia que comienza con el Dos de Corazones subiendo constantemente hasta la parte superior de un paquete de cuatro cartas. Sin embargo, justo cuando la audiencia piensa que el artista simplemente tiene cuatro cartas idénticas, se muestra que ahora son todos los Diez de Picas. Para finalizar, las cartas se muestran por última vez y ahora son los cuatro reyes.